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vendredi 10 avril 2009

Tomb Raider Underworld : Critique consommateur partie 4


Trame Scénaristique


A l’instar des épisodes précédents, on retrouve une nouvelle fois notre héroïne pour de grandes explorations à travers différentes légendes et autres mythologies. Ici, L'ambiance nous plongera dans la Mythologie Nordique avec comme référence principale, Thor et sa puissance légendaire.
L’aventure commence par une explosion, spectaculaire et pleines de questions, du manoir, on retrouve notre Lara, toute paniquée, qui se fait tirer dessus par ses propres amis, on comprendra plus tard ce qu’il en retourne. Enfin, après quelques péripéties à travers les flammes on se retrouve au large d’une côte thaïlandaise, et là, on ne peut que s’émerveiller les pupilles devant tant de beauté (je ne vais pas revenir sur l’aspect graphique, l’article « environnement est là pour ça).
Pour ce qui est des personnages connus et propres à Tomb Raider, on reverra Amanda ainsi que d’autres habitués, mais également de grandes figures du tout début des aventures de la pilleuse de tombes.
Pour ce qui est de la sauvegarde, elle reste automatique et par checkpoint (nombreux checkpoint) donc pas d’innovations de ce coté-là, mais en même temps c’est très bien, ça évite à avoir à se retaper tout un parcours quand on fait une chute accidentelle.

Les plus
Les personnages propres à la saga
La mythologie Nordique

jeudi 9 avril 2009

Tomb Raider Underworld : Critique consommateur partie 3


Prise en main


Le coté exploration et escalades est vraiment ce qui me plaît le plus dans Tomb Raider, parfois accroché à une corniche à 10 mètres du sol, j’en ai le vertige, j’ose plus bouger… Et en plus ici, de nouveaux mouvements font leur apparition pour plus de sensations, plus d'immersion comme les "sauts en cheminée" (très attractif) qui consiste à sauter de mur en mur pour atteindre des espaces en hauteur, mais aussi la possibilité de se mettre debout sur les corniches et autres barres de fer, puis la présence de quelques phases en motos dont la maniabilité est assez simple et sensible je trouve (comprenez que la moto tourne très facilement en fait).
Les touches sont assez bien organisées, on a la possibilité de viser manuellement mais pour cela il faudra bien veiller à ne pas presser la gâchette de ciblage automatique, je me suis fait avoir au début.
Venons en maintenant au négatif, l'organisation du menu est très loin d'être pratique et claire pour moi, d'abord, il faut maintenir la croix (ou le joystick) dans la bonne direction et appuyer sur A pour sélectionner l'option voulu (ce n’est pas toujours très simple dans les diagonales), après en cours de jeu, l'option "retour au menu principal" n'existe pas, pourtant ça peut toujours servir... Ils ont voulu changer quelque chose qui était quasi parfait dans les précédents opus, pour aller encore plus loin, je regrette même les menus des tout premiers, vous savez avec les options réparties dans un cercle en 3d avec la belle petite musique de fond "zénifiante".
On notera également un peu de raideur de Melle Croft par moments, surtout sur les poutres en fait, puis la Caméra n'est pas automatique, il faut donc la gérer soi-même mais elle bugue dans les renfoncements et la vue ne donne rien (tremblement, vue de la tête de Lara en gros plan...).
Enfin, j'ai subis quelques petits autres bugs, par exemple, des fois Lara reste clouée sur place ou se coince dans la végétation, il faut alors s’exciter sur les joysticks dans tous les sens pour qu'elle daigne bouger.

Les plus
Les nouveaux mouvements
Touches bien organisés

Les moins
L’organisation des menus
Des petits bugs

mercredi 8 avril 2009

Tomb Raider Underworld : Critique consommateur partie 2


Durée de vie

J'ai l'impression que l'évolution des Tomb Raider marche à l'envers, le "Anniversary" comptait moins de tenues que son aîné, et bien ici, c'est complètement le manoir qui permettait de s'entraîner tranquillement qui disparaît, en même temps c'est logique puisqu'on le voit brûler au cours du scénario mais quand même il nous manque ce manoir !
Le mode contre la montre lui aussi est supprimé, je n'en étais pas fan, mais c'était un bon "challenge" pour débloquer les différentes tenues. Ici, vous n'aurez qu'un seul costume à débloquer, et cela dès que l’on fini le jeu avec ou sans les trésors, toutes les autres, pour un total d'à peine une dizaine, sont disponibles dès le début du jeu et selon les niveaux.
Donc, Une fois le jeu fini (une dizaine d’heure), Il ne reste que de nombreux trésors à chercher pour débloquer… Des dessins et autres croquis de « comment le jeu a été créé », en bref, uniquement pour les acharnés.
Il nous est également Impossible de refaire les niveaux dans l’ordre que l’on veut (et avec les quelques trésors que l'on aura trouvés) après la sauvegarde finale, car lorsque l’on recommence depuis cette "final save", les différents niveaux restent dans l'état qu'on les a laissés après notre passage et dans certains, comme le manoir, on se retrouvera bloqué à un moment, il nous est donc impossible de chercher les trésors manquants.
Les niveaux téléchargeables peuvent s'avérer intéressant, mais sûrement pas au prix auquel ils sont vendus que j'estime bien trop chers pour le temps qu’ils nous occuperont.
En gros, Ce Tomb Raider ne déroge pas à la règle et offre une durée de vie assez courte.

Les moins
Trop court
Très peu d’intérêt à refaire les niveaux
Pas de manoir
Des niveaux téléchargeables trop chers (800 pts l’un)

mardi 7 avril 2009

Tomb Raider Underworld : Critique consommateur partie 1


Environnement


Les Graphismes sont splendides, surtout la Thaïlande qui est très verte et lumineuse, d’autres environnements sont plus sombres et moins agréables à jouer.
On peut par contre noter une variété des décors moyenne, la Thaïlande et le Mexique se ressemble assez si ce n'est que l'un est ensoleillé et l'autre pluvieux, et c'est pareil pour deux autres petits niveaux qui sont très similaires l’un par rapport à l’autre.
Pour appuyer les quelques détails intéressants, je noterais l’effet d’eau sur la peau de Lara qui est parfait, surtout dans les cinématiques, les bruits et mouvement des feuilles quand notre miss Croft s’y déplace à travers remarquables (à ce sujet j’ai remarqué qu’on ne pouvait pas le faire partout…) et l’immensité des zones sous-marines tout simplement impressionnant, il y a quand même des murs invisibles camouflés en courant qui vous repousse, mais c’est normal.
Petit détail navrant (pour ma part) mais logique, ici les tenues sont disponibles selon le climat du niveau, genre la tenue de plongée sera essentiellement utilisable en mer méditerranée et la tenue décontracté servira à Lara uniquement au manoir (pour la tenue de plongée je comprends, mais celle-là…)
Seules les tenues téléchargeables sur le xbox live dérogeront à la règle, la bonne nouvelle est qu’elles sont toutes gratuites (il y en a 6 de disponibles pour l’instant), un bon geste des développeurs à noter encore une fois (j’appuierais toujours les contenus gratuits !!!).
Enfin pour terminer, j’ n’apprécie pas la présence la présence des succès des extensions qui sont déjà présents dans le but premier (j’imagine…) d’inciter à acheter les prochains contenus, mais qui nous permet aussi de comprendre que ces DLC étaient déjà plus ou moins conçu à la sortie du jeu.

Les plus
Des tenues gratuites sur le xbox live.
Graphismes splendides
Des petits détails qui font leur charme

Les moins
Les succès des extensions déjà présents

samedi 7 février 2009

Critique Tomb raider anniversary

Premier episode des aventures de la belle lara remis au goût du jour... Personnelement je trouve que le legend sorti avant était bien plus complet. Ce Tomb raider est en fait un remake des aventures de la jolie Lara remis au goût du jour. En tant que fan, c’est un véritable plaisir et en tant que nouveau joueur, c’est une découverte au cœur de graphismes...

Ce qu'il lui manque...

Je pense qu'il va sans dire qu'intégrer d'avantage de costumes aurait été interessant, mais surtout plus de diversités et d'inventivités dans ceux-ci aurait agréablement complété le jeu. Il faudrait aussi créer de nouveuax modes de jeu, car la durée de vie est vraiment courte.

 

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