mardi 7 avril 2009

Tomb Raider Underworld : Critique consommateur partie 1


Environnement


Les Graphismes sont splendides, surtout la Thaïlande qui est très verte et lumineuse, d’autres environnements sont plus sombres et moins agréables à jouer.
On peut par contre noter une variété des décors moyenne, la Thaïlande et le Mexique se ressemble assez si ce n'est que l'un est ensoleillé et l'autre pluvieux, et c'est pareil pour deux autres petits niveaux qui sont très similaires l’un par rapport à l’autre.
Pour appuyer les quelques détails intéressants, je noterais l’effet d’eau sur la peau de Lara qui est parfait, surtout dans les cinématiques, les bruits et mouvement des feuilles quand notre miss Croft s’y déplace à travers remarquables (à ce sujet j’ai remarqué qu’on ne pouvait pas le faire partout…) et l’immensité des zones sous-marines tout simplement impressionnant, il y a quand même des murs invisibles camouflés en courant qui vous repousse, mais c’est normal.
Petit détail navrant (pour ma part) mais logique, ici les tenues sont disponibles selon le climat du niveau, genre la tenue de plongée sera essentiellement utilisable en mer méditerranée et la tenue décontracté servira à Lara uniquement au manoir (pour la tenue de plongée je comprends, mais celle-là…)
Seules les tenues téléchargeables sur le xbox live dérogeront à la règle, la bonne nouvelle est qu’elles sont toutes gratuites (il y en a 6 de disponibles pour l’instant), un bon geste des développeurs à noter encore une fois (j’appuierais toujours les contenus gratuits !!!).
Enfin pour terminer, j’ n’apprécie pas la présence la présence des succès des extensions qui sont déjà présents dans le but premier (j’imagine…) d’inciter à acheter les prochains contenus, mais qui nous permet aussi de comprendre que ces DLC étaient déjà plus ou moins conçu à la sortie du jeu.

Les plus
Des tenues gratuites sur le xbox live.
Graphismes splendides
Des petits détails qui font leur charme

Les moins
Les succès des extensions déjà présents

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