vendredi 3 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 4


Environnement

C’est un jeu DS, donc les graphismes sont l’un des seuls points sur lequel GTA4 est meilleur (en même temps c’est normal), mais la vue de dessus nous rappelle tout de même agréablement les premiers GTA sur PC et du coup, les graphismes sont tout à fait acceptables pour la plateforme utilisée. Certains détails, même s’ils étaient illogiques, font même leur réapparition comme les voitures qui flambent quand elles sont à l’envers.
Les intempéries et le cycle jour/nuit sont retranscrits, mais l’orage gêne un peu parce que l’écran s’obscurcis, se rallume, s’obscurcis… mais même s’il est assez désagréable quand on est en pleine mission avec une pression pas possible (là j’exagère), ce rendu est tout à fait logique.
La bande-son ne contient aucune voix enregistrées mais elle exprime très bien les différentes musiques et univers (latino, Hip-hop…).
La caméra à pied n’est pas très pratique car elle est manuelle et il faut constamment la replacer soi-même alors qu’en voiture elle se repositionne toute seule.
Quand à la carte, elle est identique à celle de GTA 4 avec quand même quelques petits changements comme la suppression de l’île d’Alderney, l’impossibilité d’utiliser le métro et ses souterrains, et évidemment comme la carte est simplifiée, il n’y a aucun effet d’altitude entre les différents quartiers. Le radar est également identique à celui de GTA4.
Le détail qui m’embête un peu ici, c’est de revoir encore liberty city, encore New York, ils auraient tout de même pu imaginer une autre ville pour ce GTA DS surtout qu’il n’y a aucune liaison entre le scénario de GTA4 et Chinatown Wars. J’ai l’impression de voir New York partout dans les jeux, le cinéma et ça devient lassant, il y a tant d’autres belles villes à modéliser… Voilà j’ai poussé mon petit coup de gueule, sur ce, voici la note finale.

Les plus
L’aspect cartoon

Les moins
Encore liberty city
L’orage qui gêne la visibilité

jeudi 2 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 3


Durée de vie

La trame principale (une soixantaine de missions) compte pour à peu près 57 % du jeu, il vous faudra environ 13H30 pour la compléter si vous êtes un joueur moyen comme moi.
Ensuite si vous vous mettez en tête d’obtenir les 100%, vous aurez beaucoup de petites missions annexes à faire (taxis, pompiers, police…) ainsi que quelques personnages aléatoires à rencontrer.
Le jeu comporte beaucoup d’armes, dont certains « grands retours » comme le lance flamme et la sulfateuse… Au niveau des véhicules également, le tank est présent, mais on pourra aussi découvrir un bulldozer, tout un tas de voitures tuning, des jet-ski…
En sélectionnant le panneau d’affichage de n’importe laquelle de vos planques, vous pourrez voir des détails et refaire les missions en les sélectionnant.
Les deals sont intéressants du point de vue qu’ils permettent de devenir très riche facilement (peut-être même trop). Le système est assez simple à gérer quand on a compris comment ça marche et c’est vraiment pas compliqué, mais je n’apprécie pas trop, je trouve ça vraiment immorale, les noms des drogues apparaissent trop précisément, c’est trop clair, trop présent.
En plus de cela, vous avez la possibilité de jouer en live à travers 6 modes de jeu mais bon le solo est déjà énorme et largement suffisant pour un jeu DS je trouve. Donc une fois le jeu fini, vous avez de quoi faire pendant un long moment, c’est un achat rentable, les jeux de DS ne sont pas excessivement cher… 40€ ou moins ce n’est pas trop abusé.
Enfin j’ajouterais une chose, certains le disent moins complet que gta4, moi je pense au contraire qu’il l’est bien plus, parce qu’on y retrouve des symboles de l’univers GTA tel que le tank, les missions Rampages, ambulance et pompier qui avaient été mis de coté dans le GTA 4.

Les plus
Plus complet que GTA 4
Le tank, le lance-flamme et plein d’autres trucs…

Les moins
Les deals (point de vue immorale)

mercredi 1 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 2


Prise en main


La prise en main est intéressante et en même temps énervante à certains moments.
C’est surtout le jonglage entre le stylet et les touches qui se révèle peu évident et nous fait perdre du temps dans des moments cruciaux comme par exemple jeter un cocktail molotov avec le stylet et s’éloigner avec la croix, le passage de GTA 4 à GTA Chinatown Wars sera également difficile car l’organisation des touches est un peu différente.
La carte sur l’écran du bas n’est pas très pratique, parce que l’on déplace notre perso sur l’écran du haut, et on a vite fait d’emboutir une voiture de flic si l’on regarde la carte une seconde de trop pendant qu’on roule. Mais il y a une alternative, on peut activer le gps sur l’écran du haut, et alors des petites flèches apparaîtront sur la route pour nous indiquer le chemin à suivre.
Les Mini-jeux au stylet s’avèrent très amusant et immersif et non répétitif contrairement à ce que je m’attendais. Voici quelques exemples, pour lancer les grenades il vous faudra déplacer le stylet dans l’angle où vous voulez envoyer vos projectiles, pour voler une voiture vous aurez à tournez pour dévissez les vis, pour les explosifs vous aurez des séquences à répéter sur l’écran tactile, vous pourrez même vous mettre aux commandes d’une grue à l’aide du stylet et enfin chaque fois que vous prendrez un fusil sniper, il vous faudra le monter en enclenchant les différentes pièces. Rassurez-vous il y a tout un tas d’autres mini-jeux.
Restons dans le tactile et parlons de la navigation des menus au stylet, j’adore ! vous aurez Tout un tas de statistiques à consulter comme tout GTA qui se respecte, mais tout ça en faisant défiler les textes comme sur un pda, d’ailleurs ici ce n’est pas un téléphone portable (comme GTA4) mais justement un pda qui vous sert de menu, toujours sur l’écran du bas.

Les plus
Les mini-jeux au stylet
Le menu au stylet (comme un pda)

Les moins
Jonglage stylet et touches contraignant et énervant

 

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