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jeudi 11 juin 2009

Resident Evil Outbreak : Critique consommateur


Resident Evil est un nom bien connu dans le petit monde des survival horror, même une référence, on peut le dire. Dans ce volet, un peu à part mais disposant toujours de la même jouabilité, on jouera plusieurs petits scénarios avec au choix huit personnages.

Scénario / histoire

Les mini-scénarios sont totalement distincts les uns des autres, et chaque protagoniste a sa place, qui peut-être plus ou moins importante dans chacune des histoires. Pour ma part, j’aurais aimé pouvoir jouer des héros bien connus des précédents opus (Claire Redfield, Léon ou encore Wesker…), mais on n'a le choix qu’entre des personnages inconnus, qui ont quand même chacun leur personnalité.

Jouabilité

A chaque nouvelle partie, on est accompagné de deux autres personnages dirigés par une intelligence artificielle (les coéquipers), il nous est alors possible de leur donner des ordres, et libre à eux de nous écouter ou non. Je trouve un peu dur de ne pas pouvoir mettre le jeu en pause pour soigner son personnage ou accéder à l’inventaire comme dans les épisodes antérieurs. Une chose de bien...

La suite ici

Note finale : 14/20

lundi 18 mai 2009

Resident Evil 4 : Critique consommateur


Ce qu’il faut savoir, c’est que ce jeu est une réadaptation de la version sur Gamecube et qu’il vient d’être encore réadapté sur Wii. Donc, on peut deviner que c’est un bon jeu, même un très bon jeu. Sinon pourquoi aurait-il été réadapté sur tant de consoles ?

Scénario / histoire

Bien différent des précédents épisodes. On incarne cependant deux personnages sortis d’opus antérieurs, Leon Kennedy (Resident Evil 2) et Ada Wong (R.E.1). Ici, on n'aura donc pas affaire à es hordes de zombies mais à des habitants infestés par une espèce de corps étranger au milieu d’un village complètement reculé de toute civilisation, enfin de toute civilisation « normale ».

Jouabilité

On trouve, dans cet épisode, beaucoup de changements et la jouabilité n’est pas épargnée. Ce n’est pas une mauvaise chose car les Resident Evil étant aussi connu pour leur prise en main difficile, on se ravira de ce choix qui donne un souffle neuf à la saga. La caméra se place désormais sur l’épaule de notre héros, nous nous approchons en fait des FPS sans en être un et c’est très bien (je n’aime pas les FPS donc si c’en était un je ne vous le conseillerais pas). Cette même caméra...

Note Finale : 18/20

La suite ici

mardi 28 avril 2009

Soul Calibur IV création : Ada Wong (Resident Evil)





Voici une petite création simple d'Ada Wong, personnage sexy de Resident Evil.

vendredi 20 février 2009

Comment créer ses propres logos pour Téléphone Portable ?

Pourquoi créer ses propres logos ? Pour ma part, c’est déjà parce que tout ce qu’on nous propose est beaucoup trop cher, et je ne souhaite pas entretenir leurs industries qui s’apparentent, pour moi, vraiment à une grosse arnaque (plus de 2€ le logo…), mais aussi parce que ce n’est pas si compliqué que ça et que l’on n’est jamais mieux servi que par soi-même.

Moi, j’utilise Photoshop, mais vous pourrez surement trouver des logiciels équivalents sur la toile si vous ne l’avez pas.

- Ouvrir Photoshop

- Créer un gabarit (un fichier au format des fonds d’écrans de votre téléphone, pour moi, c’est un Motorola V3), pour connaitre la taille, il vous suffit de chercher dans le book du téléphone ou sur internet la taille (en pixels) de l’écran affichant les images, pour mon v3 ce sera du 176X220 pixels. (Fichier à nouveau à « remplissez les champs largeur : 176 et hauteur : 220 »)

- Garder votre gabarit de coté, ce sera de là qu’il faudra partir pour créer un logo.

- Ouvrez une image que vous voulez « transformer » en logo.

- Sélectionner la dans son intégralité, ou alors seulement le morceau que vous voulez.

- Copiez-la

- Collez la sur le gabarit, puis redimensionner-la (en gardant la touche shift appuyée quand vous opérez avec la souris, votre image gardera les mêmes proportions) de sorte que la partie qui vous intéresse apparaisse dans le gabarit.

- Puis enregistrer (fichier à enregistrer sous à « donnez un nom à votre fichier », puis enregistrer-le en format JPEG)

- Et voilà, vous avez votre logo, qui en plus de vous avoir fait économiser de l’argent, est totalement personnalisé, donc personne n’aura le même, à moins que vous le donniez à vos amis !

En guise de bonus, je vous mets quelques unes de mes créations



 

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