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jeudi 27 mai 2010

Test de GTA IV : The Ballad of Gay Tony





Le test de GTA 4 : The Ballad of Gay Tony est disponible sur Neogaming,
allez donc le savourez ici...




mercredi 19 mai 2010

Test de GTA 4




Le test de GTA 4 est disponible sur Neogaming,
vous pouvez le consulter ici.





vendredi 3 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 4


Environnement

C’est un jeu DS, donc les graphismes sont l’un des seuls points sur lequel GTA4 est meilleur (en même temps c’est normal), mais la vue de dessus nous rappelle tout de même agréablement les premiers GTA sur PC et du coup, les graphismes sont tout à fait acceptables pour la plateforme utilisée. Certains détails, même s’ils étaient illogiques, font même leur réapparition comme les voitures qui flambent quand elles sont à l’envers.
Les intempéries et le cycle jour/nuit sont retranscrits, mais l’orage gêne un peu parce que l’écran s’obscurcis, se rallume, s’obscurcis… mais même s’il est assez désagréable quand on est en pleine mission avec une pression pas possible (là j’exagère), ce rendu est tout à fait logique.
La bande-son ne contient aucune voix enregistrées mais elle exprime très bien les différentes musiques et univers (latino, Hip-hop…).
La caméra à pied n’est pas très pratique car elle est manuelle et il faut constamment la replacer soi-même alors qu’en voiture elle se repositionne toute seule.
Quand à la carte, elle est identique à celle de GTA 4 avec quand même quelques petits changements comme la suppression de l’île d’Alderney, l’impossibilité d’utiliser le métro et ses souterrains, et évidemment comme la carte est simplifiée, il n’y a aucun effet d’altitude entre les différents quartiers. Le radar est également identique à celui de GTA4.
Le détail qui m’embête un peu ici, c’est de revoir encore liberty city, encore New York, ils auraient tout de même pu imaginer une autre ville pour ce GTA DS surtout qu’il n’y a aucune liaison entre le scénario de GTA4 et Chinatown Wars. J’ai l’impression de voir New York partout dans les jeux, le cinéma et ça devient lassant, il y a tant d’autres belles villes à modéliser… Voilà j’ai poussé mon petit coup de gueule, sur ce, voici la note finale.

Les plus
L’aspect cartoon

Les moins
Encore liberty city
L’orage qui gêne la visibilité

jeudi 2 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 3


Durée de vie

La trame principale (une soixantaine de missions) compte pour à peu près 57 % du jeu, il vous faudra environ 13H30 pour la compléter si vous êtes un joueur moyen comme moi.
Ensuite si vous vous mettez en tête d’obtenir les 100%, vous aurez beaucoup de petites missions annexes à faire (taxis, pompiers, police…) ainsi que quelques personnages aléatoires à rencontrer.
Le jeu comporte beaucoup d’armes, dont certains « grands retours » comme le lance flamme et la sulfateuse… Au niveau des véhicules également, le tank est présent, mais on pourra aussi découvrir un bulldozer, tout un tas de voitures tuning, des jet-ski…
En sélectionnant le panneau d’affichage de n’importe laquelle de vos planques, vous pourrez voir des détails et refaire les missions en les sélectionnant.
Les deals sont intéressants du point de vue qu’ils permettent de devenir très riche facilement (peut-être même trop). Le système est assez simple à gérer quand on a compris comment ça marche et c’est vraiment pas compliqué, mais je n’apprécie pas trop, je trouve ça vraiment immorale, les noms des drogues apparaissent trop précisément, c’est trop clair, trop présent.
En plus de cela, vous avez la possibilité de jouer en live à travers 6 modes de jeu mais bon le solo est déjà énorme et largement suffisant pour un jeu DS je trouve. Donc une fois le jeu fini, vous avez de quoi faire pendant un long moment, c’est un achat rentable, les jeux de DS ne sont pas excessivement cher… 40€ ou moins ce n’est pas trop abusé.
Enfin j’ajouterais une chose, certains le disent moins complet que gta4, moi je pense au contraire qu’il l’est bien plus, parce qu’on y retrouve des symboles de l’univers GTA tel que le tank, les missions Rampages, ambulance et pompier qui avaient été mis de coté dans le GTA 4.

Les plus
Plus complet que GTA 4
Le tank, le lance-flamme et plein d’autres trucs…

Les moins
Les deals (point de vue immorale)

mercredi 1 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 2


Prise en main


La prise en main est intéressante et en même temps énervante à certains moments.
C’est surtout le jonglage entre le stylet et les touches qui se révèle peu évident et nous fait perdre du temps dans des moments cruciaux comme par exemple jeter un cocktail molotov avec le stylet et s’éloigner avec la croix, le passage de GTA 4 à GTA Chinatown Wars sera également difficile car l’organisation des touches est un peu différente.
La carte sur l’écran du bas n’est pas très pratique, parce que l’on déplace notre perso sur l’écran du haut, et on a vite fait d’emboutir une voiture de flic si l’on regarde la carte une seconde de trop pendant qu’on roule. Mais il y a une alternative, on peut activer le gps sur l’écran du haut, et alors des petites flèches apparaîtront sur la route pour nous indiquer le chemin à suivre.
Les Mini-jeux au stylet s’avèrent très amusant et immersif et non répétitif contrairement à ce que je m’attendais. Voici quelques exemples, pour lancer les grenades il vous faudra déplacer le stylet dans l’angle où vous voulez envoyer vos projectiles, pour voler une voiture vous aurez à tournez pour dévissez les vis, pour les explosifs vous aurez des séquences à répéter sur l’écran tactile, vous pourrez même vous mettre aux commandes d’une grue à l’aide du stylet et enfin chaque fois que vous prendrez un fusil sniper, il vous faudra le monter en enclenchant les différentes pièces. Rassurez-vous il y a tout un tas d’autres mini-jeux.
Restons dans le tactile et parlons de la navigation des menus au stylet, j’adore ! vous aurez Tout un tas de statistiques à consulter comme tout GTA qui se respecte, mais tout ça en faisant défiler les textes comme sur un pda, d’ailleurs ici ce n’est pas un téléphone portable (comme GTA4) mais justement un pda qui vous sert de menu, toujours sur l’écran du bas.

Les plus
Les mini-jeux au stylet
Le menu au stylet (comme un pda)

Les moins
Jonglage stylet et touches contraignant et énervant

mardi 31 mars 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 1


Trame Scénaristique

Un gta reste un gta, donc ici le but du jeu ne change pas vraiment, fusillades, courses poursuites et vol de voiture sont donc toujours de la partie. Pour ce qui du but scénaristique, vous incarnez Huang, récemment arrivé a liberty city pour venger la mort de son père et accessoirement récupéré l’épée qu’il vient de se faire voler qui est en fait une relique familiale.
Les personnages sont des caricatures de mafiosos chinois (les triades) et italiens, ainsi que de flics ratés. Avec ça, le jeu se veut bien moins noir que GTA 4, on retrouve en fait tout ce qui faisait le charme des anciens GTA (GTA 3 et Vice City entre autres). Les personnages donnant les missions sont assez peu nombreux donc on a un peu les mêmes du début à la fin du jeu.
Les dialogues sont faciles à comprendre et remplis de blagues un peu vaseuses, ce qui promet de bonnes tranches de rigolade.
Pour ce qui est de sauvegarder, encore une similitude avec tout ce qui est antérieur a gta 4, on commence avec une planque, mais avec ensuite la possibilité d’en acheter plus d’une dizaine, certes elles se ressemblent un peu toutes mais bon ça reste un point positif.

Les plus :
Beaucoup de planques
L’humour des dialogues
L’ambiance mafia

Les moins :
Peu de personnages secondaires

4/5

jeudi 12 mars 2009

GTA 4 Lost & Damned : Critique consommateur partie 4

Trame Scénaristique

Dans cet épisode additionnel de GTA 4, on incarne Johnny, un biker charismatique avec une gueule bien amoché, mais c’est cette gueule et sa grosse voix qui lui donne une certaine carrure. Le scénario est sympa, on croisera des personnages détestables à souhait, genre Billy et Brian (l’espèce de pleurnichard qui sert à rien), d’autres plus agréables comme Jim et des têtes connus tel que Ray ou Elizabetta. Le coté « déplacement en meute » offre une façon de jouer différente tout en nous obligeant à nous déplacer en moto (heureusement qu’on tient mieux dessus…), et puis il nous arrivera de croiser Niko à certains moments « clés » du jeu. On commence l’aventure dans notre QG situé à Alderney, le Hard Rock tourne à fond, et l’on peut jouer aux cartes, billard, sauvegarder… C’est sympa, c’est convivial, c’est notre planque… Mais ce qui est dommage c’est qu’on en aura qu’une seule, ce qui n’est pas du tout pratique pour sauvegarder sa partie rapidement quand on est à l’autre bout de la ville, genre à l’aéroport…

Les plus :
Les scénarios de Lost & Damned et de GTA 4 qui s’entrecroisent et donc se complètent.

Les moins :
On est quasi obligés de tout faire à motos.
Une seule planque dans tout Liberty City

Note : 4/5
Soit la note totale : 15/20


mercredi 11 mars 2009

GTA 4 Lost & Damned : Critique consommateur partie 3


Environnement

Outre les nouvelles armes, on pourra découvrir quelques petites subtilités non mentionnées dans la liste officielle des news comme un pénitencier équipé d’une alarme anti-évasion (évitez donc de le survoler dorénavant…), des nouvelles voitures (tel que la « Rapsodhy »), un nouveau bus pénitentiaire introuvable en dehors de deux missions (je n’arrête pas de le chercher en vain) dans le mode solo mais il est pourtant bien présent en multi. On pourra quand même aussi noter l’ajout d’un filtre graphique (que l’on peut enlever ou non) qui n’ajoute pas grand-chose au jeu à mon goût.
Coté bande-son, on est bien servi, avec tout un tas de morceaux en plus sur les radios (dont certaines sont nouvelles), et ce qui est intéressant c’est qu’il n’y a pas que des nouveaux morceaux orientés Hard Rock, mais du RNB avec le « dangerous » d’Akon / Cardinal official ainsi que Busta Rhymes par exemple. Et en plus de ça, ces morceaux seront joué dans le GTA 4 originel… on aurait aimé avoir accès à toute les nouveautés avec Niko et pas seulement aux musiques.

Les plus :
Des nouveautés non cités dans la liste officielle (ça maintient le mystère et permet de rêver un peu)
Tout un tas de nouvelles musiques variées.

Les moins :
Impossible d’utiliser les boutiques de fringues, donc pas de nouvelles boutiques « Didier Sachs » par exemple
Des véhicules introuvables

mardi 10 mars 2009

GTA 4 Lost & Damned : Critique consommateur partie 2


Prise en main

Les motos sont légèrement plus simples à conduire, et puis on ne tombe plus quand on roule sur une cannette ou un petit nid de poule, en gros Johnny tient mieux sur sa moto que Niko, en même temps c’est un biker…
L’Anihilator est maintenant équipé de missiles plus destructeurs, c'est-à-dire que dès que les missiles toucheront le sol, l’explosion sera quasi aussi impressionnante que celle d’une grenade, sachant que la nouvelle version de l’hélico tire à la même cadence que l’ancienne…
Il est dorénavant plus facile d’obtenir de l’argent et les armes coûtent bien moins chers puisqu’au fur à mesure de votre périple, certaines seront dispos à la planque.
Pour les armes, on a droit au fameux canon scié, ce qui m’a gêné au début, c’est que c’est une arme assez lente (seulement 2 coups et assez longue à recharger) mais d’une puissante phénoménale, donc à utiliser judicieusement. Les « pipe bombe » n’apporte pas grand-chose si ce n’est un nouvel aspect physique de la grenade, le lance grenade est intéressant mais les grenades ont tendances à rebondir, donc pas très précis… Le 9mm et le fusil à pompe automatique, eux par contre, sont excellent.
Les courses changent et sont tout droit inspirés de « Road Rash », elles rajoutent une nouvelle façon de jouer (encore !), il nous suffit de presser X ou B pour donner un coup de batte respectivement à gauche ou à droite. C’est clair que ça change, mais une fois qu’on est premier, on ne va pas s’amuser à attendre les autres pour les taper, mais bon c’est bien quand même.
Ce que je n’apprécie pas trop, c’est que Lost & Damned est un peu un jeu à part de GTA 4, ce que j’entends par là, c’est que toutes les nouveautés (que ce soit véhicules, armes et autres…) ne seront utilisables qu’avec Johnny et non avec Niko. Une autre chose que je n’apprécie pas, sur laquelle j’avais déjà fait un petit article, c’est l’impossibilité frustrante d’utiliser le treuil de la dépanneuse, ça aurait vraiment pu le faire…

Les plus :
Argent plus facile à gagner
Armes dispos à la planque

Les moins :
Impossible d’utiliser le treuil de la dépanneuse
Impossible d’utiliser les nouveautés avec Niko et le GTA 4 originel.

lundi 9 mars 2009

GTA 4 Lost & Damned : Critique consommateur partie 1


Durée de vie


Pour une extension de jeu, la durée de vie est plutôt très satisfaisante (même si le prix est un tout petit peu élevé), surtout si l’on compare avec d’autres compléments de jeu comme Fable 2 (3 heures de jeu grand max) par exemple. Pour la trame principale, vous en aurez pour à peu près 8h, mais après il y a tout un tas de missions annexes à faire tel que des courses évidemment (ce n’est pas ce que je raffole le plus), des bastons (genre guerre des gangs, ça c’est plutôt pas mal), des bras de fers, des mouettes à trouver et quelques personnages aléatoire, bien évidemment cela nous permet de débloquer quelques compléments, comme un arsenal privé ou des motos à la maison par exemple. Et puis après tout ça, bien sûr vous avez la possibilité de vous balader librement dans la ville et tout exploser ou profiter gentiment de toutes les nouveautés que propose Lost and Damned.
Pour ce qui est du multi, on a droit à un « nouveau » mode libre, mais un peu vide, puisque la plupart des nouveaux véhicules y sont introuvables. On a de nouvelles possibilités de personnalisation pour notre perso du multi mais essentiellement orienté « Biker » (je sais que c’est le thème de l’extension mais un peu de variété n’aurait pas fait de mal).
Outre le mode libre faisant partie des 3 modes déjà connus avec le deathmatch et le deathmatch en équipe agrémentés des nouvelles armes et fringues ici , 6 nouveaux modes font leur apparition dont le « Tonnerre-copter » qui vous plongera dans des courses poursuites entre un hélico et un biker à moto, et le mode « protection de témoins » qui vous offrira de choisir votre camp entre protéger un bus pénitentiaire en étant flic ou l’assaillir en étant un membre des Losts.

Les plus :
Les bastons
Le mode « protection de témoins »

Les moins :
Nouveaux véhicules non présents en mode libre
Nouvelles fringues multi uniquement utilisables dans Lost & Damned

lundi 23 février 2009

GTA 4 : la dépanneuse... (2)

Voilà juste quelques petites images pour confirmer la présence de la dépanneuse dans GTA IV, malheureusement, elle sert un peu à rien, puisque on ne peut pas utiliser le treuil pour s'amuser à traîner les autres véhicules... J'ai essayé toutes les touches, même en restant appuyé sans aucun résultats.
Je trouve ça vraiment dommage de la part de Rockstar de nous mettre l'eau à la bouche de cette manière. Le pire c'est qu'il n'y a pas que la dépanneuse qui "sert à rien" dans GTA 4, mais aussi le "Packer", dont la rampe ne touche pas le sol, donc impossible de faire des sauts avec (pourtant en multi ce serait pas mal...) et le petit fenwick, dont les lames sont impossible à bouger.
pourtant on dirait réellement que ces véhicules sont fait pour ce qu'ils doivent être fait, mais peut-être qu'une option est bloqué volontairement par Rockstar (comme certaines rumeurs parlent de fichiers bloqués concernant des armes ou des hélicoptères), je comprend un peu mal l'intérêt de mettre ces véhicules juste pour faire joli...



vendredi 13 février 2009

GTA 4 : dépanneuse ?


Encore une image pertinente, mais pourquoi l'avoir choisi me direz vous ?
Et bien regardez bien au second plan, c'est bien une dépanneuse que l'on voit, alors je lance une question, est-ce que les fonctionnalités des véhicules vont être débloqués (comme dans san andreas), ou pas ?

mardi 10 février 2009

L’évolution du jeu vidéo : chapitre 1 : les tests moins fiables qu’avant


Je remarque aujourd’hui que de plus en plus de tests de jeux vidéo sont erronés. Prenons pour premier exemple le jeu sous-noté, Lost Odyssey est un grand RPG de la main du créateur de la saga Final Fantasy H. Sagaguchi, et bien les tests que j’ai lus étaient non seulement faux, mais la note ne montait pas au dessus de 13… La raison qui me fait penser qu’il a été saqué c’est que Sagaguchi a créé ce jeu sous sa propre boîte « MistWalker » et ne travaille donc plus pour Square Enix. Je pense donc que ces derniers ont pu influer un peu dans la note. On peut également mettre en cause le temps qu’un testeur passe sur un jeu, surtout un RPG, qui demande bien minimum 15 heures de jeu pour en découvrir quelques subtilités, et généralement bien 100 heures pour le finir.

Pour deuxième exemple, le jeu sur-noté, pour cela prenons GTA 4. Première chose, j’adore ce jeu, on pourrait même dire que c’est mon jeu de table de chevet… Rockstar a fait un énorme bond en avant en termes de qualité graphique, il faut bien l’avouer, mais si l’on le compare à San Andreas, on perd beaucoup de « petits à cotés », celui qui m’embête le plus, c’est l’absence de parachutes, mais il manque également les missions pompiers, ambulances et pizzas, un petit bout de campagne aurait également été le bienvenue, et certaines armes comme le lance-flammes, la tronçonneuse ou le minigun. Enfin juste pour dire qu’il aurait été plus raisonnable de le noter 2 ou 3 points en dessous de la note qu’on lui a donné. Dans le cas des jeu sur-noté, je mettrais également Soul Calibur IV, très beau, l’avancée graphique est aussi importante, mais ce qui me gêne c’est la trop légère évolution du mode création de personnage et la disparition de tout un tas de styles d’armes… enfin j’ai déjà écrit pas mal de chose sur ce jeu, je vous invite à vous référer à sa rubrique.

Maintenant si vous voulez un avis sur un jeu ou tout autre chose (dvd, livre, manga…) qui soit assez fiable je vous invite à consulter des avis de consommateurs comme vous et moi, qui eux, ont fini le jeu et en connaissent bien assez de détails. Pour ça vous pouvez vous tournez vers Looneo, site sur lequel j’ai écrit de nombreux avis, j’ai arrêté pour certaines raisons, mais je publierais peut-être les prochains ici, sur mon blog.

GTA4 : comparaison d'images (3)

Voici une nouvelle comparaison, car j'ai trouvé une nouvelle image hier sur GTAlegende (celle du bas).

Pour moi, c'est évident que c'est au même endroit de par plusieurs indices :

- Les maisons et l'antenne à l'arrière plan

- le mur sous l'antenne, ses bouches d'aérations et la cheminée

- le poteau électrique un peu de travers et le petit muret à coté (qu'on ne voit pas bien c'est vrai...)

Je me pose alors une question, que nous prépare Rockstar ?

Pour passer le temps dans GTA4, voici un petit défi...


Voici un petit défi à réaliser, vous vous rappelez sûrement ce screen (issu d'une preview avant que le jeu sorte), et bien pourquoi ne pas essayer de faire la même chose...

Je n'ai pas tenté encore, mais je vais sûrement m'y attelé... Si vous aimez relevez les défis essayez aussi !

Emplacement du QG des lost

Voilà l'emplacement du Qg des lost, c'est à alderney un peu plus bas que le cybercafé.

GTA4 : comparaison d'images (2)

... Voici donc sur quoi je tombe.

Vous pouvez comparez les images, j'ai essayer de prendre la photo du même angle.

Donc on voit bien les 2 maisons et l'antenne au fond, mais également un poteau électrique, des poubelles et des grilles d'aérations ou je ne sais quoi sur le mur devant les maisons.

Et les détails qui changent, on peut remarquer que les emblêmes des lost sont sur les fenêtres (sur la photo preview de L&D) alors que dans notre GTA 4 actuel elles sont plus hautes. Il y a également le tag sur le mur devant les maisons absent de notre GTA 4 actuel et la porte d'entrée qui est bien différente. Mais le plus étonnant ce sont ces grilles en fer forgé qui surplombent les petits murets.

Donc j'émets deux hypothèses, soit l'image preview de L&D est construite de toute pièce (et alors ils se sont un peu planté), soit certains détails de la ville vont changer, vont évoluer et peut-être même que certains lieux vont s'ouvrir (en tout cas pour ce qg des lost c'est quasi sûr car on peut également remarquer que la porte est plus épaisse dans notre gta sans l'extension, on dirait même une porte blindé, et je pense donc qu'elle va disparaître quand l'extension va arriver pour laisser place à la porte de l'image preview...)

GTA4 : comparaison d'images (1)




J'étais repartis chercher le QG des lost d'après cette image, donc en cherchant principalement les deux maisons et l'antenne satellite en arrière plan...

Gta 4 : L'image impossible à reproduire dans le jeu...


Voici une des images previews du jeu que... l'on en peut reproduire dans le jeu. pourquoi me direz vous ?

Et bien tout simplement parce que les "Packer" (c'est le nom du camion avec la la rampe dans le jeu) ne sont pas équipé d'une rampe qui touche le sol. Et d'ailleurs c'est pareil sur cette image, on peut remarquer une voiture rouge dépassant légèrement juste derrière le packer. Aucun moyen de faire descendre la rampe quand l'on est à l'intérieur du camion, alors pourquoi nous montrer cette image qui fait saliver à l'idée des cascades que l'on pourrait faire avec ce camion si ce n'est pas possible ?

Voilà un petit détail qui m'embête un peu...

GTA 4 : QG des lost (suite)

Voici donc une image du QG que j'ai trouvé, on voit bien que ce n'est pas le même, ce sont les rebords des escaliers qui les différencient mais le mur reste identique.

 

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