Je l'ai faite un peu vite fait, voici Dagga de Final Fantasy 9 très facile à créer et très proche de l'original.
vendredi 24 juillet 2009
Soul Calibur IV Creation : Penelo (Final Fantasy XII)
jeudi 16 juillet 2009
Soul Calibur IV Creation : Kimahri (Final Fantasy X)
jeudi 25 juin 2009
Soul Calibur IV Creation : Selphie classic (Final Fantasy)




Selphie avec sa belle robe jaune de Final Fantasy 8 est assez simple à réaliser dans soul calibur IV, dommage que cette robe ai des manches, ça aurait pu être parfait...
mardi 19 mai 2009
Final Fantasy X-2 : Critique consommateur
Suite du grand Final Fantasy X, cet épisode nous plonge dans une ambiance J-Pop et « girl power » qui ne sera pas du goût de tout le monde. Mais cet épisode à l’ambiance fun, se plaçant à part de ses prédécesseurs, nous raconte une belle histoire à la fois drôle et émouvante.
Scénario / histoire
Notre équipe est formée seulement de trois héroïnes, Yuna et Rikku ainsi qu’une nouvelle (Paine) – j’aurais préféré Lulu à la place mais bon... Tout se passe deux ans après la fin de FF-10, Yuna part à la recherche de Tidus… On croise beaucoup de têtes connues du premier épisode ainsi que la plupart des environnements parfois vus sous de nouveaux angles.
Jouabilité
Le jeu est découpé en missions dont chacune vous permet de compléter un peu plus le pourcentage total. On a accès à l’intégralité de la carte dès le début, ce qui est plaisant.
Dans ce Final Fantasy, le système de combat fonctionne toujours au tour par tour, mais bien plus dynamique, avec la possibilité d’enchaîner des combos.
Puis, en changeant de vétisphère (costume), on change de techniques et capacités (exemple : la tenue de mage noire permet d’utiliser uniquement les magies noires dans un premier temps puis d’autres compétences plus tard, et ainsi de suite), il en existe...
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mercredi 13 mai 2009
Final Fantasy III critique consommateur
Ce Final Fantasy 3 (FF3) est un FF comme je les aime, il me rappelle les 7, 8 et 9 pour sa carte ouverte et ses cinématiques, et le X-2 pour son système de jobs comparable aux vétisphères. Il est remarquable, si ce n’est que certains jobs n’ont que peu d’action ou attaques qui les différencient des autres.
Scénario / histoire
Vous dirigez quatre gamins censés sauver le monde des ténèbres, c’est un scénario un peu classique pour un RPG (Role Playing Game/Jeu de Rôle). Donc, oui, vous n’aurez que quatre héros à gérer, c’est peu par rapport aux autres Final Fantasy. Je trouve que le scénario est bien moins immersif que tout autre FF sur PS2, ou peut-être que cela vient du support (de la DS).
Jouabilité
Dans ce Final, vous changez les capacités de vos personnages en changeant de « Job » (exemple : mage blanc, invokeur, chevalier de dragon…). Vous aurez le choix entre une vingtaine de jobs qui, par ailleurs, changeront également l’apparence de vos héros. Il y a une petite pointe de stratégie là-dedans, car en attribuant les bons jobs, vous pourrez créer une équipe dévastatrice. Une petite astuce pour finir, n’hésitez pas à donner le même job à plusieurs combattants pour certains Boss, ça peut-être décisif pour la victoire. Le système de gestion des PM (point de magie) est légèrement différent des autres FF ici. Déjà, vous pourrez les recharger qu’en vous reposant ou en utilisant un élixir. Ensuite, chaque attaque magique a le même coût (1 PM), que ce soit magies ou invocations, mais selon votre niveau, vous pourrez...
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Note Finale 15/20
mardi 12 mai 2009
Final Fantasy XII critique consommateur
Ce dernier Final Fantasy (FF) en date, pourvu de graphismes toujours plus magnifiques, n’arrive pas à la cheville de ses prédécesseurs. Le changement radical de système de combat fait défaut, le scénario est plat et manque d’émotions et les cinématiques sont rares… Par contre, le bestiaire est très complet.
Scénario / histoire
Comme j’ai dit plus haut, le scénario manque d’émotions et on a du mal à s’y accrocher, contrairement à d’autres FF tels que le 10, dont l’histoire était très prenante. Peut-être est-ce dû à l’absence de Nobuo Uematsu, grand compositeur des musiques des précédents volets. Ici, les musiques sont moins intenses. Attention, je ne dis pas qu’elles sont mauvaises, car elles ont beaucoup de charme aussi.
Jouabilité
Le changement de système de combat n’est pas glorieux. On doit constamment modifier la configuration des personnages, et ça devient juste de la gestion plus que de l’action, parce que l’on peut très bien laisser les personnages se battre tout seul en gros. Honnêtement, je préférais largement le tour par tour, où l’action n’était pas confuse (car, dans FF 12, on a souvent tous nos personnages qui attaquent en même temps, et des fois, il y a une magie qui charge et qui charge… et on se fait sucrer 3 tours), et où l’on choisissait clairement, à chaque fois, l’attaque de son protagoniste (le système de FF 10 était vraiment proche de la perfection). Nos vieilles chimères sont passées à la trappe...
La suite Ici
Note finale : 14/20
lundi 27 avril 2009
Soul Calibur IV création : Balthier (Final Fantasy XII)
vendredi 17 avril 2009
Soul Calibur IV Creation : Yojimbo (Final Fantasy X)
jeudi 16 avril 2009
Soul Calibur IV création : Tidus (Final fantasy X)
mardi 17 mars 2009
Soul Calibur IV Creation : Fran (Final Fantasy X)

Une création simple à réaliser et assez proche du modèle si ce n'est les oreilles de lapins remplacés dans soul calibur 4 par un masque surmonté de deux cornes. On fait ce qu'on peut avec ce qu'on a de toute façon...
jeudi 5 mars 2009
Soul Calibur IV création : Lulu (Final fantasy X)

Voilà ma création de Lulu (Final Fantasy X) ressemblante au maximum selon les possibilités que nous offre Soul Calibur 4, c'est dommage que l'on ne puisse rajouter une robe en dessous le haut de corps, sinon ce serait vraiment parfait... Enfin, on fait avec les moyens du bord, si un jour il y a un Soul Calibur 5, j'espère qu'ils mettront la dose au niveau des éléments de personnalisation.
mardi 3 mars 2009
Soul Calibur IV Creation : Rikku (Final Fantasy X)


Cette créa de Rikku de FFX pourrait être parfaite... s'il y avait des shorts dans l'éditeur de personnages !
samedi 21 février 2009
Soul Calibur IV création : Shiva (Final fantasy X)

vendredi 20 février 2009
Comment créer ses propres logos pour Téléphone Portable ?
Pourquoi créer ses propres logos ? Pour ma part, c’est déjà parce que tout ce qu’on nous propose est beaucoup trop cher, et je ne souhaite pas entretenir leurs industries qui s’apparentent, pour moi, vraiment à une grosse arnaque (plus de 2€ le logo…), mais aussi parce que ce n’est pas si compliqué que ça et que l’on n’est jamais mieux servi que par soi-même.
Moi, j’utilise Photoshop, mais vous pourrez surement trouver des logiciels équivalents sur la toile si vous ne l’avez pas.
- Ouvrir Photoshop
- Créer un gabarit (un fichier au format des fonds d’écrans de votre téléphone, pour moi, c’est un Motorola V3), pour connaitre la taille, il vous suffit de chercher dans le book du téléphone ou sur internet la taille (en pixels) de l’écran affichant les images, pour mon v3 ce sera du 176X220 pixels. (Fichier à nouveau à « remplissez les champs largeur : 176 et hauteur : 220 »)
- Garder votre gabarit de coté, ce sera de là qu’il faudra partir pour créer un logo.
- Ouvrez une image que vous voulez « transformer » en logo.
- Sélectionner la dans son intégralité, ou alors seulement le morceau que vous voulez.
- Copiez-la
- Collez la sur le gabarit, puis redimensionner-la (en gardant la touche shift appuyée quand vous opérez avec la souris, votre image gardera les mêmes proportions) de sorte que la partie qui vous intéresse apparaisse dans le gabarit.
- Puis enregistrer (fichier à enregistrer sous à « donnez un nom à votre fichier », puis enregistrer-le en format JPEG)
- Et voilà, vous avez votre logo, qui en plus de vous avoir fait économiser de l’argent, est totalement personnalisé, donc personne n’aura le même, à moins que vous le donniez à vos amis !
En guise de bonus, je vous mets quelques unes de mes créations
jeudi 19 février 2009
Soul Calibur IV Creation : Yuna (Final Fantasy X-2)
Voici la Yuna version Final Fantasy X-2, que je trouve un peu plus réussi que l'autre. Enfin, je me rappelle que dans Soul Calibur 3, il y avait une robe qui aurait très bien fait l'affaire, elle n'est malheureusement pas dans le 4 (comme quelques autres éléments... dommage).
mercredi 18 février 2009
Soul Calibur IV Creation : Yuna (Final Fantasy X)

Voici une création de Yuna, personnage issu du sublissime Final Fantasy X.
La version issue de Final Fantasy X-2 sera en ligne demain...
mardi 17 février 2009
Soul Calibur IV Creation : Odin (Final Fantasy 9)

Je me suis inspiré de la grande invocation Odin (la version issu de Final Fantasy IX) pour créer ce personnage. Pour le rendre plus impressionnant au combat (par la musculature et la taille), j'ai également utilisé le modèle d'Astaroth.
mardi 10 février 2009
Soul Calibur IV : Selphie (uniforme seed)
A l'instar de Squall, j'ai aussi créé Selphie en uniforme, celui-ci est d'ailleurs bien plus ressemblant de l'original que celui de Squall. J'ai pris comme modèle de départ Amy (j'aime bien son style de combat), c'est pour ça que les yeux sont un peu rouge et qu'elle est un peu palote...
Selphie est également un personnage issu de Final Fantasy 8.
Soul Calibur IV Creation : Squall Leonhart (uniforme Seed)
Squall est un personnage issu de l'univers de Final Fantasy 8 que j'apprécie beaucoup. Pour changer du classique Squall, j'ai décidé de le créer avec l'uniforme de Seed.
J'ai pris siegfried comme perso de base pour la cicatrice, même si elle n'est pas placée au bon endroit, l'esprit y est, l'inconvénient c'est que du coup, je ne peux pas changer la couleur des yeux mais bon.


























