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jeudi 19 août 2010

Test de Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament




Le RPG le plus populaire du moment, Rien qu'à voir la campagne pub, c'est impressionant !
Mon test est disponible ici.


jeudi 7 mai 2009

Dragon quest Monsters Joker : Critique consommateur partie 4


Environnement

On arrive au dernier chapitre de la critique de DQMJ, déjà ce que l’on peut remarquer, c’est que l’aspect cell shading est assez agréable sans être du niveau de Dragon Quest 8 (PS2) pour vous donner un ordre de comparaison.
Les décors sont assez variés même si l’on note beaucoup de vert, on pourra quand même se dépayser à travers désert, plages, montagnes, château…
Comme la plupart des Dragon Quest, il y a ici un cycle jour/nuit qui remplace les monstres présents sur l’île ou vous êtes par de plus coriaces. Ces ennemis sont d’ailleurs visibles sur la carte comme dans Final Fantasy 12.
On a la possibilité de nommer tous ses monstres pour ceux que ça intéresse et pour les autres, si vous n’avez pas trop d’idée, vous pourrez choisir un nom au hasard.
La carte sur l’écran du bas n’est pas très pratique, il faut maintenir le stylet sur l’écran pour la déplacer, si on lâche elle revient automatiquement à sa place d’origine. Et pour ce qui est de la caméra, elle est à gérer soi-même avec les gâchettes. Ce qui est agreable aussi, c'est que l'on n'a pas tout à recomencer lorque l'on perd, ici pas de game over, on se voit juste amputé d'un peu d'argent (si l'on ne l'a pas mis à la banque), mais cela réduit tout de même la difficulté du jeu.

Passons maintenant aux quelques points négatifs, j’ai du mal avec la navigation entre les îles, je la trouve assez rébarbative par rapport à d’autres RPGs où l’on survole tout avec un vaisseau, ici il faut faire des détours, partir d’un embarcadère précis pour arriver où l’on veut… En gros les déplacements sont longs et fastidieux. En second mauvais point, la musique s’avère assez stressante et stridente pendant les combats surtout. Et enfin, un léger défaut, les monstres apparaissant sur la carte paraissent plus grands que ce qu’ils sont vraiment…

Les plus
Nommer ses monstres

Les moins
La carte
La navigation par les embarcadères

mercredi 6 mai 2009

Dragon quest Monsters Joker : Critique consommateur partie 3


Durée de vie


Monster Joker offre entre 25 et 30 heures de jeu pour finir l'aventure principale, après pour les quêtes annexes, dont certaines consistent à collecter tous les monstres pour obtenir certaines récompenses, elles vous occuperont pas mal de temps, mais se révèleront tout de même peu nombreuses.

Pour ce qui est du monde et de son étendue, vous aurez une petite dizaine d’île à explorer, mais le petit truc désagréable, c’est que l'on voit dès le début du jeu la carte complète... On ne peut pas aller partout pour autant tout de suite mais il n’y a pas de surprise d'un monde qui devient plus vaste (genre comme ff3) à la moitié du jeu, donc le monde de Monster Joker se révèle un peu petit…

Venons en maintenant au meilleur, la synthèse, qui offre tellement de possibilités… Le bestiaire de DQMJ est tout simplement énorme et loufoque (comme à l’habitude de la saga), donc avec ça vous pouvez obtenir tout un tas de résultats originaux et parfois inattendus.

Les plus
La synthèse de monstres

Les moins
Un monde un peu petit

mardi 5 mai 2009

Dragon quest Monsters Joker : Critique consommateur partie 2


Prise en main


Le jeu est très facile à prendre en main, les menus sont simples, on a trois monstres à gérer et le dresseur qui peut s’apparenter à un joker, car il peut nous servir à lancer des objets de soins ou autres sur nos bêbêtes.
Il est jouable soit entièrement aux touches, soit partiellement au stylet (vous ne pourrez pas déplacer le Héros), pour ma part j’ai choisi les touches, ça évite de jongler entre celles-ci et le stylet et c’est impeccable pour les gauchers.
Les monstres sont visibles, on a donc la possibilité de les éviter et ainsi d’échapper aux combats.

Le plus intéressant réside dans la synthèse de monstres, véritable laboratoire de création, il vous suffira de posséder deux monstres de signes opposés (simplement nommés + et -) pour pouvoir les fusionner et obtenir ainsi un acolyte plus puissant. J’en profite pour donner ma petite astuce, lorsque vous effectuez une synthèse, le nouveau monstre commence au niveau 1, mais pas la peine de le placer sur le terrain pour le faire monter (ça pourrait s'avérer risqué à certains moments), il vous suffira de le placer dans vos remplaçants, et il évoluera tout seul…

Quand au système de combat, on peut dire que c’est du rpg classique, plus communément appelé « tour par tour », on a une ligne de 3 persos (ici des monstres) maximum avec le dresseur en arrière qui peut utiliser des objets en supplément des 3 actions par tour de vos bestioles (donc au total, vous pouvez lancer 4 actions par tour).

Pour les compétences, on a les classiques avec les sorts de soins plus ou moins puissants qui permettent de guérir l’équipe et lancer divers sorts de protections et autres, les spécialisées qui propose de lancer des sorts ciblés selon le monstre visé (ex : des sorts contre les monstres de la famille des dragons) et les plus simples qui offrent tout bonnement des bonus d’attaque, de pv, de défense, etc. au fur à mesure que votre niveau augmente (de ce coté-là ça ne monte pas vite du tout, ne vous attendez pas à faire évoluer un monstre jusqu’au level 99…). Généralement, elles sont attachées à un monstre, mais à la synthèse vous aurez le choix entre plusieurs compétences.

Les plus
Système de combat simple et efficace
Prise en main peu complexe

Les moins
Les niveaux montent lentement

4/5

lundi 4 mai 2009

Dragon quest Monsters Joker : Critique consommateur partie 1


Trame Scénaristique


Le scénario est assez simpliste, l’objectif principal est de devenir suffisamment fort, en même temps c’est le but de chaque RPG, pour participer à un grand tournoi mais aussi remplir une mission secrète. Et si je dis simpliste, c’est que je trouve qu’au niveau des dialogues et des séquences non jouables, ce jeu est beaucoup moins fourni que ses homologues.

Dans ce Dragon Quest on ne dirigera qu’un seul Héros, un dresseur de monstre ressemblant à une espèce de super saiyen aux cheveux gris, normal c’est Akira Toriyama (Dragon Ball) le Chara Designer officiel de Dragon Quest. Ce dresseur aura à sa charge trois monstres que l’on recrutera au fur à mesure de l’aventure selon nos goûts et nos envies. On recevra nos ordres de missions d’un personnage ayant un peu de mal à s’exprimer… Ses dialogues sont remplis de fautes et en plus il mélange l’anglais et le français, au début je croyais que le jeu était bourré de fautes… J’ai failli le jeter par la fenêtre. Au cours de cette longue épopée, on croisera d’autres dresseurs que l’on pourra défier et tout un tas de personnages qui, souvent, sont identiques, mais soyons indulgents, ce n’est pas un grand FF sur console de salon, juste un jeu DS.

Les sauvegardes se font dans des espèces de refuges présents sur chaque île, ce qui est légèrement contraignant, parce qu’il faut toujours revenir à ces centres de dresseurs pour sauvegarder, et pour ce qui est des fichiers de saves, il nous est impossible d'en créer plusieurs pour une partie (impossible donc de sauvegarder sa partie en plusieurs points clés du jeu)

Les plus
La touche Akira Toriyama

Les moins
Peu de dialogues
Devoir aller à un refuge pour sauvegarder
Un seul fichier de save créable
3/5


 

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