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lundi 20 juillet 2009

Soul Calibur IV Creation :Castanea (The Last Remnant)




Comme promis, voici donc Castanea, l'espèce de minotaure (par ses cornes) accompagnant la belle Roeas dans The Last Remnant.

vendredi 17 juillet 2009

Soul Calibur IV Creation :Roeas(The Last Remnant)




Vous avez sûrement souvenir de cette charmante demoiselle issue du RPG The Last Remnant, mais son nom vous échappe, et bien elle s'appelle Roeas.
Même si les premières photos sont plus proches de l'original par le casque, je vous mets la version précédente de sa création (ci-dessous) dans soul Calibur IV, je trouve que le casque a un petit peu plus de classe...




Son compère arrivera bientôt en création, lui aussi...

mercredi 24 juin 2009

Soul Calibur IV Creation : The Conqueror (The Last Remnant)




Voici The Conqueror, grand personnage du dernier RPG de Square-Enix, The Last Remant, à savoir que chez nous son nom a été traduit par Alondite, allez savoir pourquoi...

jeudi 4 juin 2009

The Last Remnant : Critique consommateur partie 4


Environnement

Les graphismes sont corrects mais accusent quand même plusieurs défauts. Les lieux sont en général assez sombres au niveau visuel, heureusement on a la possibilité de régler la luminosité par l’intermédiaire des menus du jeu, mais ça reste tout de même assez terne. En plus de ça, on aura affaire à quelques petits ralentissements très désagréables à chaque fois que l’on change de lieu, les textures mettent deux à trois secondes à venir et vu que ça arrive assez fréquemment, c’est vraiment énervant. Et puis d’autres ralentissements viennent casser le dynamisme des combats tout en se révélant assez gênant lors des phases de pressages de touches.
Pour ce qui est des points positifs, les différents lieux se veulent plus ou moins variés, on note beaucoup de grottes, quelques espaces verts, du marais, de la montagne du désert et autres…
Les combats sont visuellement assez sanglants, et oui pour la première fois dans un rpg on peut voir des giclées de sang à chaque duel entre les unités.
Les menus sont assez clairs, pratiques et esthétiques (au niveau des couleurs) même s’il y a pas mal d’information à consulter. Les textes sont suffisamment lisibles, que ce soit au niveau de la taille, de la couleur et de la police utilisée.
La caméra est à gérer soi-même en balade et lors des phases de préparation en combat, on peut régler sa vitesse quand on la fait tourner et disons qu’elle est assez libre, assez flexible, comprenez que l’on peut la tourner à 360°, la monter, la descendre, enfin bref de ce coté-là c’est plutôt bien. Pour ce qui est de la carte, à l’instar de Final Fantasy X, dans chaque zone on a une petite carte dans le coin de l’écran dès lors que l’on a trouvé cette carte dans la zone, mais elle n’est jamais très difficile à trouver.
Venons-en maintenant au Character Design, parmi les nombreux alliés à recruter, on note des esthétiques plutôt assez variés, et cela se remarque aussi avec les PNJ (personnage non jouable) que l’on croise dans les villes, en fait on a du mal à en trouver deux identiques. A contrario, le bestiaire est loin d'être exceptionnel et mémorable, il est peu varié, là par contre on tombe souvent sur des monstres qui se ressemblent mais pourtant originaires de différentes zones et puis certains monstres ressemblent à des petit tas d'algues défrêchis...
Pour ce qui est de la navigation au sein des villes, on a droit à une belle image un peu « carte postale » avec les différentes rues indiquées par des points lumineux ainsi qu’une légende indiquant ce que représentent les différents symboles relatifs aux commerces.
Pour ma part, les musiques sont loin d'être au top, elles ne sont pas très marquante, et certaines, principalement lors des combats, se révèlent irritantes, seul quelques thèmes propres à certaines villes restent agréables (Baaluk par exemple).
Pour finir, on trouve un autre défaut dans les temps de chargement qui sont assez longs et nombreux (après et avant les combats, entre les changements de lieux, au chargement de la sauvegarde), ça casse bien le rythme du jeu et donne envie d’éviter les combats au maximum… Malgré tout, les développeurs ont mis ces attentes à contribution en proposant astuces et didacticiel pendant ces « Loading ».

Les plus
Du sang dans un RPG
Beaucoup d’alliés (chefs) à recruter ayant une certaine classe

Les moins
Le problème d’affichage des textures à l’arrivée dans un lieu
Les ralentissements et autres saccades en combats
La bande-son
Le bestiaire
Les temps de chargements

mercredi 3 juin 2009

The Last Remnant : Critique consommateur partie 3


Durée de vie

Ce n’est pas facile de se faire une idée de la durée de vie car il n’y a pas de compteur visible à la sauvegarde, en fait il y est seulement indiqué l’heure de la dernière sauvegarde, mais bon ce que je peux vous dire, c’est que cette durée de vie est bien conséquente, comprenez que Last Remnant honore largement le principal point fort de tout RPG qui se respecte.
Au fur à mesure de l’avancement dans le jeu, on débloque la possibilité d’utiliser d’avantage d’unions, de chefs et de soldats sur le champ de bataille. L’évolution des personnages nous permettra également de débloquer de nouvelles attaques, magies et autres capacités de plus en plus puissantes.
Ce qui est passionnant dans ce jeu c’est de chercher la meilleure configuration des unions et combinaison des unités, c’est cet aspect qui vous occupera la majeure partie du jeu.
De nombreuses missions annexes consistant, par exemple, à récupérer un objet en parlant aux villageois pour certaines, à escorter un groupe dans une grotte ou encore collecter divers ingrédients pour d’autres.
Les combats jouent beaucoup dans la durée de vie, ils deviennent de plus en plus longs parce que l’on a de plus en plus d’unités et d’unions à gérer et les unions adverses sont de plus en plus nombreuses et coriaces. On passe donc beaucoup de temps sur le champ de bataille, même peut-être plus qu’à explorer le vaste monde de Last Remnant, à vous de voir si cet aspect vous attire ou pas.
Pour rallonger cette durée de vie, vous aurez accès à de nouveaux contenus sur le marché xbox live dont la plupart sont gratuits, j’écrirais prochainement des articles sur chacun d’entre eux.

Les plus
Beaucoup de missions annexes
Plusieurs contenus téléchargeables gratuits

Les moins
Des combats un peu longs parfois
Pas de compteur de temps de jeu ?...

mardi 2 juin 2009

The Last Remnant : Critique consommateur partie 2


Prise en main

On a affaire ici à un Rpg orienté un petit peu vers la stratégie, ça se ressentira évidemment au niveau des combats qui se révèlent assez complexes, mais ce n’est pas forcément un mal.
Première chose, avant d’aller à la bataille, on se prépare, du coté équipement ce n’est pas trop dur car on aura que Rush à gérer, les autres vous demanderont s’ils peuvent prendre tel ou tel objet ou arme. Après, du point de vue des compétences, là, même chose, chaque équipier vous demandera ce qu’il doit apprendre ou pas, il évoluera donc dans le domaine que vous lui prédestinerez. Enfin, j’en viens au plus intéressant (et plus compliqué), la gestion des équipes (appelées unions dans le jeu), déjà, elles seront constituées de 5 combattants au maximum dont plusieurs « chefs » (qui pour la plupart ont des rémanences) et plusieurs « soldats ». Dans un premier temps vous serez limités dans le nombre d’unions, de chefs (sur le terrain et en réserve) et de soldats (également sur le terrain et en réserve) mais pas de soucis, cela évoluera au fil de votre avancement dans le jeu pour au final dirigé une petite armée...
Venons-en maintenant au combat en lui-même, déjà on ne choisit pas l'action d'un personnage en particulier mais celle d'un groupe (union) de personnage (donc un groupe d’actions), ce qui est embêtant, c'est de ne pouvoir choisir précisément, une par une, ces actions, mais en même temps ça deviendrait laborieux, les combats sont déjà assez longs comme ça... Ensuite, pour le système de combat, là c’est du tour par tour, donc entre chaque, on a le temps de choisir ses actions, j’aime bien, ça reste simple et correct, après quand vos unités commencent à attaquer, il arrivera souvent qu’il vous faille presser une touche assez rapidement, cela vous permettra entre autres soit d’agir avant l’ennemi, soit de remplacer l’action de votre guerrier suivant par une plus puissante que vous ne choisissez pas (bien entendu !).
Autre chose sur laquelle vous n’avez aucun impact, ce sont les attaques des rémanences, ce n’est pas possible de les lancer quand l’on veut, elles ne sont disponibles qu’à certains moments qui sont à mon goût bien trop rares…
Il y a peu, j’ai découvert la possibilité de combiner certains sorts qui donneront lieu à des synergies, qui sont en fait des magies de zones capables de frapper toutes les unions ennemies présentes.
Il y a une autre chose que j’ai remarqué récemment, ce sont les différences avec la version pc que je trouvent abusées comme la possibilité de désactiver certaines compétences, assez pratique pour les synergies justement et le fait de pouvoir jouer avec un maximum de leaders…
Coté carte, Dès le début on peut naviguer en un clin d'oeil sur les différents lieux connus, plutôt appréciable je trouve et pas forcément nuisible à l’exploration, puisqu’il faudra d’abord trouver les différents lieux pour pouvoir les visiter et puis pour sortir d'une zone il faudra atteindre un téléporteur ou une frontière entre la zone et la carte.
Les compétences se divisent en 4 groupes, celles d’attaques (les arts du combats), la magie (arts mystiques), celles de soins et les spéciales (arts uniques). L’apprentissage se fait au gré des batailles et de l’expérience engrangé (qui est invisible, puisqu’il n’y a aucun niveau ou chiffre qui défile à la fin d’un combat) pour la plupart sauf pour les arts uniques, pour celles-ci, vous les découvrirez par le scénario et certaines quêtes.
Au final, la prise en main s’avèrera assez complexe dans le sens où il faut comprendre comment fonctionne l’apprentissage des compétences, la gestion des unions, les combats… Mais une fois tout cela assimilé, le jeu se montrera plutôt plaisant. Sinon, en ce qui concerne la prise en main de la manette et des commandes, aucun souci à se faire, on n’est pas dépaysé, la configuration des touches reste classique, « Y » pour le menu, « A » pour confirmer, « B » pour annuler…

Les plus
Diriger une petite armée
Système de combat en tour par tour
Navigation simple et rapide sur la carte

Les moins
Peu d’attaques de rémanences (invocations)
Version xbox360 défavorisée par rapport à la version PC

lundi 1 juin 2009

The Last Remnant : Critique consommateur partie 1


Trame Scénaristique / présentation du jeu


Dernier-né des studios Square-Enix (Final Fantasy, Dragon Quest), Last Remnant est un RPG à la fois somptueux et ambitieux.
Le but du jeu est simple, comme tout rpg qui se respecte, il nous faut faire évoluer nos différents personnages dans l’apprentissage de divers arts du combat (attaque), arts mystiques (magie), ou autres arts de soins et spéciaux.
Pour ce qui est du scénario, au cœur d’un monde habité de plusieurs races, les mitra (humains), les sovanis (des guerriers puissants à 4 bras), les quisitis (des tout petits êtres) et les yamas (des espèces de grosses brutes), on dirigera Rush, un jeune homme dont la sœur s’est faite enlevée sous ses yeux, son but sera donc de la retrouver dans un premier temps puis d’empêcher certaines personnes mal intentionnées de s’approprier les rémanences (« remnant » en anglais, d’où le titre du jeu) de ce monde. Pour cela, il sera aidé de David Nassau, dirigeant d’Atlhum (une des villes du jeu) et de biens d’autres personnages.
Toute cette aventure baignera dans une ambiance médiévale, dans un monde magique où les rémanences auront un grand rôle ou plutôt plusieurs, elles seront, pour certaines, d’une grande aide au combat (un peu comme des invocations de Final Fantasy), pour d’autres, des symboles, veillant sur la plupart des villes comme des déesses immobiles, et enfin elles pourront également être des outils, des armes ou autre chose.
Dans Last Remnant, on a la possibilité de sauvegarder quasi tout le temps par le menu, pas d’endroit précis à atteindre, certains n’apprécieront sûrement pas, d’autres diront que ça rend le jeu plus facile, c’est peut-être vrai mais je trouve que ça permet de pouvoir faire des petites sessions de jeu, on n’est donc pas forcé de jouer une heure pour atteindre le prochain point de sauvegarde, surtout quand on a peu de temps pour jouer (vie de famille, travail…).


Les plus

Les différentes races (qui rappelle un peu Final Fantasy X)
Les rémanences qui donnent une tonalité « magie » au jeu
Sauvegarder quand l’on veut

 

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