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jeudi 19 août 2010

Test de Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament




Le RPG le plus populaire du moment, Rien qu'à voir la campagne pub, c'est impressionant !
Mon test est disponible ici.


jeudi 3 juin 2010

Test de Sports Island





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vendredi 28 mai 2010

Test de Dragon Ball Z : Attack of the Saiyans




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mercredi 26 mai 2010

Test de Kingdom Hearts 358/2 Days




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vendredi 21 mai 2010

Test de Blue Dragon Plus






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lundi 17 mai 2010

Test de Sega Casino





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jeudi 2 juillet 2009

Emergency DS : Critique consommateur partie 4


Environnement

L’ensemble de la zone est en vue de dessus sur l’écran du bas (le tactile), puis sur celui du haut, on peut voir les objectifs à atteindre ainsi que la santé des victimes lorsqu’on les sélectionne.
Le gros défaut du jeu, c’est qu’il n’est vraiment pas très fluide, on dénombre beaucoup de ralentissements (quand on déplace la vue entre autres), et par moment quand on choisit une action, elle met du temps à se valider (2-3 secondes) ou elle ne se valide pas du tout à cause de très brefs gel d’écran.
Il y a une légère anormalité de l’échelle des personnages par rapport au décor, ça choque au début mais après on s’y habitue, et puis je pense que c’est pensé pour pouvoir plus facilement repérer et sélectionner les différents urgentistes.
Les décors sont assez peu variés et puis l’on compte seulement 5 thématiques (aéroport, forêt, ville…). La bande-son « allemande » (seulement dans les menus) se veut énergique et moi ça me fait penser justement à la série policière allemande « alerte cobra » si vous connaissez, en même temps il me semble que le jeu est développé dans ce pays…
L’ensemble des Menus se veut assez chaud, même brulant par un arrière plan en flamme, ça colle tout à fait au jeu, car les pompiers sont bien plus au centre que les autres professionnels de l’urgence.
Et enfin, on trouve un gros point positif, les temps de chargement sont quasi invisible tellement ils se font rares.

+
Peu de temps de chargements

-
Jeu loin d’être fluide (ralentissements, saccades…)

mercredi 1 juillet 2009

Emergency DS : Critique consommateur partie 3


Durée de vie


Vous aurez au choix 5 thématiques comportant chacune 4 missions, donc au total 20 missions, ce qui ne parait et n’est d’ailleurs pas énorme. Même si la difficulté s’accentue au fil du jeu, et que de ce fait, ce n’est pas toujours aisé de remplir les objectifs au premier essai, je ne compterais pas plus de 6-7h pour finir le jeu. Après, libre à vous de refaire celle où vous n’êtes pas premier pour avoir toutes les médailles d’or, c’est à vous de voir.
C’est assez évident, mais je le précise quand même, les premières missions sont assez courtes et les dernières sont plus longues par la quantité de gens à sauver mais surtout par leur difficulté parfois énervante qui nous oblige à les recommencer plusieurs fois.
Emergency reste un jeu intéressant, mais une fois fini, contrairement à un SimCity ou chaque partie est différente, ici ce sera la même chose, et qui plus est, il n’y a rien de plus à débloquer ou à découvrir (peut-être qu’avec toutes les médailles, mais ça m’étonnerait…), donc je ne pense pas m’y repencher, peut-être une fois de temps en temps mais encore…
Enfin pour finir et donner une meilleure idée de la durée de vie, une fois le jeu terminé, le temps que vous y avez passé s’affiche, et surprise, j’ai mis… 2h18. Alors il faut essayer de comprendre leur façon de calculer qui, selon moi, doit être de compter seulement les missions réussies, ce qui donne en moyenne d’environ 7 minutes par missions, c’est très peu… Mais pour certaines j’ai mis bien plus de temps et je m’y suis repris à plusieurs fois pour les réussir, donc je maintiens mon estimation globale à 6 voire 7h grand maximum.

+
Les médailles d’or, le seul et unique challenge…

-
Assez court (6-7h de jeu)

mardi 30 juin 2009

Emergency DS : Critique consommateur partie 2


Prise en main

Une prise en main simple car tout se fait au stylet (sauf pour mettre le jeu en pause…), on pourrait se dire que c’est pratique, mais déjà, mis à part les premières missions, vous ne voyez pas toute la zone sur l’écran, il faut alors mettre le stylet dans un coin pour déplacer la caméra, hélas ça ne fonctionne pas très bien (ralentissements et autres saccades), ce qui s’avère pas très agréable… Après on déplace les unités au stylet en leur assignant une tâche (en fait seul les pompiers ont proposent tâches, les policiers aussi mais c’est vraiment peu…) en les équipant de la meilleure manière qui soit et en leur indiquant la cible, et ils y vont.
On retrouve une petite partie des options connus sur pc d’après mes vagues souvenirs, (désincarcérer les gens prisonniers des voitures, s’équiper d’un extincteur, sauvetage aérien pour les zones inaccessible à pied ou pour plus de rapidité…). Par contre on ne choisit pas les unités que l’on envoie, elles arrivent par défaut, à vous de faire avec, c’est un petit point négatif, car ainsi, le jeu ne nous pousse pas à réfléchir à quel unité envoyer, non il nous envoie d’office ce qu’il nous faut.
Les menus sont clairs et hyper simple (en même temps y’a pas grand-chose à choisir, lancer une mission ou une autre…), pour jouer, on choisit une thématique puis une de ses missions (ex : catastrophe aérienne). Le menu options est peu fourni mais offre quand même des choses intéressantes comme une aide apparaissant sous forme d’une petite icône clignotant en cours de jeu dans le coin supérieur gauche pour vous indiquer des conseils, à consulter sans modération.
On n’y trouve pas de difficulté paramétrable, le niveau de jeu est basée sur votre réactivité et votre organisation, il faut être le plus rapide possible et avoir la meilleure stratégie (envoyer les pompier éteindre le feu puis envoyer les médecins soigner les blessés et envoyer les brancardiers…). Les dernières missions s’avèrent assez dur, puisqu’il vous faut vraiment sans cesse être en action et surveiller l’avancement de vos unités pour leur affecter une autre tâche dès qu’ils en ont finit une.
Pour ce qui est des gauchers (dont je fais partie), le jeu n’est pas gênant, vu que l’on bouge le stylet un peu partout sur l’écran et qu’il n’y a pas de menu spécifique à droite ou à gauche excepté la petite icône d’aide, et surtout, le menu option propose une sélection entre droitier et gaucher, ce qui influera sur l’emplacement de la petite icône d’aide.

+
Option droitier ou gaucher
Jouable uniquement au stylet

-
On ne choisit pas les unités

lundi 29 juin 2009

Emergency DS : Critique consommateur partie 1



Trame scénaristique / présentation du jeu


Emergency DS est l’adaptation d’une simulation de secours (d’urgence) sur DS d’un jeu déjà existant en plusieurs volets sur PC.
Votre but sera de sauver la vie des gens pris au piège dans de petits accidents ou de grandes catastrophes plus ou moins naturelles. Pour cela, vous disposerez de toute une armada de forces de l’ordre, pompiers, police et ambulance entres autres.
Le jeu ne comporte aucun scénario, donc pas d’histoire et pas de personnage principal, juste des effectifs à gérer et un seul but, sauver des vies.
Le jeu bénéficie seulement d’une sauvegarde automatique qui se déclenche dès qu’une mission est accomplie.
On pourrait peut-être lui trouver une finalité de prise de conscience par rapport à la difficulté du travail des secours. L’ambiance se voudra donc stressante, à chaque mission vous devrez être en alerte, sans arrêt en action pour ne perdre aucune vie.

+
Un jeu qui se prête bien à la DS

-
Pas de scénario

mercredi 13 mai 2009

Final Fantasy III critique consommateur


Ce Final Fantasy 3 (FF3) est un FF comme je les aime, il me rappelle les 7, 8 et 9 pour sa carte ouverte et ses cinématiques, et le X-2 pour son système de jobs comparable aux vétisphères. Il est remarquable, si ce n’est que certains jobs n’ont que peu d’action ou attaques qui les différencient des autres.

Scénario / histoire

Vous dirigez quatre gamins censés sauver le monde des ténèbres, c’est un scénario un peu classique pour un RPG (Role Playing Game/Jeu de Rôle). Donc, oui, vous n’aurez que quatre héros à gérer, c’est peu par rapport aux autres Final Fantasy. Je trouve que le scénario est bien moins immersif que tout autre FF sur PS2, ou peut-être que cela vient du support (de la DS).

Jouabilité

Dans ce Final, vous changez les capacités de vos personnages en changeant de « Job » (exemple : mage blanc, invokeur, chevalier de dragon…). Vous aurez le choix entre une vingtaine de jobs qui, par ailleurs, changeront également l’apparence de vos héros. Il y a une petite pointe de stratégie là-dedans, car en attribuant les bons jobs, vous pourrez créer une équipe dévastatrice. Une petite astuce pour finir, n’hésitez pas à donner le même job à plusieurs combattants pour certains Boss, ça peut-être décisif pour la victoire. Le système de gestion des PM (point de magie) est légèrement différent des autres FF ici. Déjà, vous pourrez les recharger qu’en vous reposant ou en utilisant un élixir. Ensuite, chaque attaque magique a le même coût (1 PM), que ce soit magies ou invocations, mais selon votre niveau, vous pourrez...

La suite ici

Note Finale 15/20

jeudi 7 mai 2009

Dragon quest Monsters Joker : Critique consommateur partie 4


Environnement

On arrive au dernier chapitre de la critique de DQMJ, déjà ce que l’on peut remarquer, c’est que l’aspect cell shading est assez agréable sans être du niveau de Dragon Quest 8 (PS2) pour vous donner un ordre de comparaison.
Les décors sont assez variés même si l’on note beaucoup de vert, on pourra quand même se dépayser à travers désert, plages, montagnes, château…
Comme la plupart des Dragon Quest, il y a ici un cycle jour/nuit qui remplace les monstres présents sur l’île ou vous êtes par de plus coriaces. Ces ennemis sont d’ailleurs visibles sur la carte comme dans Final Fantasy 12.
On a la possibilité de nommer tous ses monstres pour ceux que ça intéresse et pour les autres, si vous n’avez pas trop d’idée, vous pourrez choisir un nom au hasard.
La carte sur l’écran du bas n’est pas très pratique, il faut maintenir le stylet sur l’écran pour la déplacer, si on lâche elle revient automatiquement à sa place d’origine. Et pour ce qui est de la caméra, elle est à gérer soi-même avec les gâchettes. Ce qui est agreable aussi, c'est que l'on n'a pas tout à recomencer lorque l'on perd, ici pas de game over, on se voit juste amputé d'un peu d'argent (si l'on ne l'a pas mis à la banque), mais cela réduit tout de même la difficulté du jeu.

Passons maintenant aux quelques points négatifs, j’ai du mal avec la navigation entre les îles, je la trouve assez rébarbative par rapport à d’autres RPGs où l’on survole tout avec un vaisseau, ici il faut faire des détours, partir d’un embarcadère précis pour arriver où l’on veut… En gros les déplacements sont longs et fastidieux. En second mauvais point, la musique s’avère assez stressante et stridente pendant les combats surtout. Et enfin, un léger défaut, les monstres apparaissant sur la carte paraissent plus grands que ce qu’ils sont vraiment…

Les plus
Nommer ses monstres

Les moins
La carte
La navigation par les embarcadères

mercredi 6 mai 2009

Dragon quest Monsters Joker : Critique consommateur partie 3


Durée de vie


Monster Joker offre entre 25 et 30 heures de jeu pour finir l'aventure principale, après pour les quêtes annexes, dont certaines consistent à collecter tous les monstres pour obtenir certaines récompenses, elles vous occuperont pas mal de temps, mais se révèleront tout de même peu nombreuses.

Pour ce qui est du monde et de son étendue, vous aurez une petite dizaine d’île à explorer, mais le petit truc désagréable, c’est que l'on voit dès le début du jeu la carte complète... On ne peut pas aller partout pour autant tout de suite mais il n’y a pas de surprise d'un monde qui devient plus vaste (genre comme ff3) à la moitié du jeu, donc le monde de Monster Joker se révèle un peu petit…

Venons en maintenant au meilleur, la synthèse, qui offre tellement de possibilités… Le bestiaire de DQMJ est tout simplement énorme et loufoque (comme à l’habitude de la saga), donc avec ça vous pouvez obtenir tout un tas de résultats originaux et parfois inattendus.

Les plus
La synthèse de monstres

Les moins
Un monde un peu petit

mardi 5 mai 2009

Dragon quest Monsters Joker : Critique consommateur partie 2


Prise en main


Le jeu est très facile à prendre en main, les menus sont simples, on a trois monstres à gérer et le dresseur qui peut s’apparenter à un joker, car il peut nous servir à lancer des objets de soins ou autres sur nos bêbêtes.
Il est jouable soit entièrement aux touches, soit partiellement au stylet (vous ne pourrez pas déplacer le Héros), pour ma part j’ai choisi les touches, ça évite de jongler entre celles-ci et le stylet et c’est impeccable pour les gauchers.
Les monstres sont visibles, on a donc la possibilité de les éviter et ainsi d’échapper aux combats.

Le plus intéressant réside dans la synthèse de monstres, véritable laboratoire de création, il vous suffira de posséder deux monstres de signes opposés (simplement nommés + et -) pour pouvoir les fusionner et obtenir ainsi un acolyte plus puissant. J’en profite pour donner ma petite astuce, lorsque vous effectuez une synthèse, le nouveau monstre commence au niveau 1, mais pas la peine de le placer sur le terrain pour le faire monter (ça pourrait s'avérer risqué à certains moments), il vous suffira de le placer dans vos remplaçants, et il évoluera tout seul…

Quand au système de combat, on peut dire que c’est du rpg classique, plus communément appelé « tour par tour », on a une ligne de 3 persos (ici des monstres) maximum avec le dresseur en arrière qui peut utiliser des objets en supplément des 3 actions par tour de vos bestioles (donc au total, vous pouvez lancer 4 actions par tour).

Pour les compétences, on a les classiques avec les sorts de soins plus ou moins puissants qui permettent de guérir l’équipe et lancer divers sorts de protections et autres, les spécialisées qui propose de lancer des sorts ciblés selon le monstre visé (ex : des sorts contre les monstres de la famille des dragons) et les plus simples qui offrent tout bonnement des bonus d’attaque, de pv, de défense, etc. au fur à mesure que votre niveau augmente (de ce coté-là ça ne monte pas vite du tout, ne vous attendez pas à faire évoluer un monstre jusqu’au level 99…). Généralement, elles sont attachées à un monstre, mais à la synthèse vous aurez le choix entre plusieurs compétences.

Les plus
Système de combat simple et efficace
Prise en main peu complexe

Les moins
Les niveaux montent lentement

4/5

lundi 4 mai 2009

Dragon quest Monsters Joker : Critique consommateur partie 1


Trame Scénaristique


Le scénario est assez simpliste, l’objectif principal est de devenir suffisamment fort, en même temps c’est le but de chaque RPG, pour participer à un grand tournoi mais aussi remplir une mission secrète. Et si je dis simpliste, c’est que je trouve qu’au niveau des dialogues et des séquences non jouables, ce jeu est beaucoup moins fourni que ses homologues.

Dans ce Dragon Quest on ne dirigera qu’un seul Héros, un dresseur de monstre ressemblant à une espèce de super saiyen aux cheveux gris, normal c’est Akira Toriyama (Dragon Ball) le Chara Designer officiel de Dragon Quest. Ce dresseur aura à sa charge trois monstres que l’on recrutera au fur à mesure de l’aventure selon nos goûts et nos envies. On recevra nos ordres de missions d’un personnage ayant un peu de mal à s’exprimer… Ses dialogues sont remplis de fautes et en plus il mélange l’anglais et le français, au début je croyais que le jeu était bourré de fautes… J’ai failli le jeter par la fenêtre. Au cours de cette longue épopée, on croisera d’autres dresseurs que l’on pourra défier et tout un tas de personnages qui, souvent, sont identiques, mais soyons indulgents, ce n’est pas un grand FF sur console de salon, juste un jeu DS.

Les sauvegardes se font dans des espèces de refuges présents sur chaque île, ce qui est légèrement contraignant, parce qu’il faut toujours revenir à ces centres de dresseurs pour sauvegarder, et pour ce qui est des fichiers de saves, il nous est impossible d'en créer plusieurs pour une partie (impossible donc de sauvegarder sa partie en plusieurs points clés du jeu)

Les plus
La touche Akira Toriyama

Les moins
Peu de dialogues
Devoir aller à un refuge pour sauvegarder
Un seul fichier de save créable
3/5


vendredi 3 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 4


Environnement

C’est un jeu DS, donc les graphismes sont l’un des seuls points sur lequel GTA4 est meilleur (en même temps c’est normal), mais la vue de dessus nous rappelle tout de même agréablement les premiers GTA sur PC et du coup, les graphismes sont tout à fait acceptables pour la plateforme utilisée. Certains détails, même s’ils étaient illogiques, font même leur réapparition comme les voitures qui flambent quand elles sont à l’envers.
Les intempéries et le cycle jour/nuit sont retranscrits, mais l’orage gêne un peu parce que l’écran s’obscurcis, se rallume, s’obscurcis… mais même s’il est assez désagréable quand on est en pleine mission avec une pression pas possible (là j’exagère), ce rendu est tout à fait logique.
La bande-son ne contient aucune voix enregistrées mais elle exprime très bien les différentes musiques et univers (latino, Hip-hop…).
La caméra à pied n’est pas très pratique car elle est manuelle et il faut constamment la replacer soi-même alors qu’en voiture elle se repositionne toute seule.
Quand à la carte, elle est identique à celle de GTA 4 avec quand même quelques petits changements comme la suppression de l’île d’Alderney, l’impossibilité d’utiliser le métro et ses souterrains, et évidemment comme la carte est simplifiée, il n’y a aucun effet d’altitude entre les différents quartiers. Le radar est également identique à celui de GTA4.
Le détail qui m’embête un peu ici, c’est de revoir encore liberty city, encore New York, ils auraient tout de même pu imaginer une autre ville pour ce GTA DS surtout qu’il n’y a aucune liaison entre le scénario de GTA4 et Chinatown Wars. J’ai l’impression de voir New York partout dans les jeux, le cinéma et ça devient lassant, il y a tant d’autres belles villes à modéliser… Voilà j’ai poussé mon petit coup de gueule, sur ce, voici la note finale.

Les plus
L’aspect cartoon

Les moins
Encore liberty city
L’orage qui gêne la visibilité

jeudi 2 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 3


Durée de vie

La trame principale (une soixantaine de missions) compte pour à peu près 57 % du jeu, il vous faudra environ 13H30 pour la compléter si vous êtes un joueur moyen comme moi.
Ensuite si vous vous mettez en tête d’obtenir les 100%, vous aurez beaucoup de petites missions annexes à faire (taxis, pompiers, police…) ainsi que quelques personnages aléatoires à rencontrer.
Le jeu comporte beaucoup d’armes, dont certains « grands retours » comme le lance flamme et la sulfateuse… Au niveau des véhicules également, le tank est présent, mais on pourra aussi découvrir un bulldozer, tout un tas de voitures tuning, des jet-ski…
En sélectionnant le panneau d’affichage de n’importe laquelle de vos planques, vous pourrez voir des détails et refaire les missions en les sélectionnant.
Les deals sont intéressants du point de vue qu’ils permettent de devenir très riche facilement (peut-être même trop). Le système est assez simple à gérer quand on a compris comment ça marche et c’est vraiment pas compliqué, mais je n’apprécie pas trop, je trouve ça vraiment immorale, les noms des drogues apparaissent trop précisément, c’est trop clair, trop présent.
En plus de cela, vous avez la possibilité de jouer en live à travers 6 modes de jeu mais bon le solo est déjà énorme et largement suffisant pour un jeu DS je trouve. Donc une fois le jeu fini, vous avez de quoi faire pendant un long moment, c’est un achat rentable, les jeux de DS ne sont pas excessivement cher… 40€ ou moins ce n’est pas trop abusé.
Enfin j’ajouterais une chose, certains le disent moins complet que gta4, moi je pense au contraire qu’il l’est bien plus, parce qu’on y retrouve des symboles de l’univers GTA tel que le tank, les missions Rampages, ambulance et pompier qui avaient été mis de coté dans le GTA 4.

Les plus
Plus complet que GTA 4
Le tank, le lance-flamme et plein d’autres trucs…

Les moins
Les deals (point de vue immorale)

mercredi 1 avril 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 2


Prise en main


La prise en main est intéressante et en même temps énervante à certains moments.
C’est surtout le jonglage entre le stylet et les touches qui se révèle peu évident et nous fait perdre du temps dans des moments cruciaux comme par exemple jeter un cocktail molotov avec le stylet et s’éloigner avec la croix, le passage de GTA 4 à GTA Chinatown Wars sera également difficile car l’organisation des touches est un peu différente.
La carte sur l’écran du bas n’est pas très pratique, parce que l’on déplace notre perso sur l’écran du haut, et on a vite fait d’emboutir une voiture de flic si l’on regarde la carte une seconde de trop pendant qu’on roule. Mais il y a une alternative, on peut activer le gps sur l’écran du haut, et alors des petites flèches apparaîtront sur la route pour nous indiquer le chemin à suivre.
Les Mini-jeux au stylet s’avèrent très amusant et immersif et non répétitif contrairement à ce que je m’attendais. Voici quelques exemples, pour lancer les grenades il vous faudra déplacer le stylet dans l’angle où vous voulez envoyer vos projectiles, pour voler une voiture vous aurez à tournez pour dévissez les vis, pour les explosifs vous aurez des séquences à répéter sur l’écran tactile, vous pourrez même vous mettre aux commandes d’une grue à l’aide du stylet et enfin chaque fois que vous prendrez un fusil sniper, il vous faudra le monter en enclenchant les différentes pièces. Rassurez-vous il y a tout un tas d’autres mini-jeux.
Restons dans le tactile et parlons de la navigation des menus au stylet, j’adore ! vous aurez Tout un tas de statistiques à consulter comme tout GTA qui se respecte, mais tout ça en faisant défiler les textes comme sur un pda, d’ailleurs ici ce n’est pas un téléphone portable (comme GTA4) mais justement un pda qui vous sert de menu, toujours sur l’écran du bas.

Les plus
Les mini-jeux au stylet
Le menu au stylet (comme un pda)

Les moins
Jonglage stylet et touches contraignant et énervant

mardi 31 mars 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 1


Trame Scénaristique

Un gta reste un gta, donc ici le but du jeu ne change pas vraiment, fusillades, courses poursuites et vol de voiture sont donc toujours de la partie. Pour ce qui du but scénaristique, vous incarnez Huang, récemment arrivé a liberty city pour venger la mort de son père et accessoirement récupéré l’épée qu’il vient de se faire voler qui est en fait une relique familiale.
Les personnages sont des caricatures de mafiosos chinois (les triades) et italiens, ainsi que de flics ratés. Avec ça, le jeu se veut bien moins noir que GTA 4, on retrouve en fait tout ce qui faisait le charme des anciens GTA (GTA 3 et Vice City entre autres). Les personnages donnant les missions sont assez peu nombreux donc on a un peu les mêmes du début à la fin du jeu.
Les dialogues sont faciles à comprendre et remplis de blagues un peu vaseuses, ce qui promet de bonnes tranches de rigolade.
Pour ce qui est de sauvegarder, encore une similitude avec tout ce qui est antérieur a gta 4, on commence avec une planque, mais avec ensuite la possibilité d’en acheter plus d’une dizaine, certes elles se ressemblent un peu toutes mais bon ça reste un point positif.

Les plus :
Beaucoup de planques
L’humour des dialogues
L’ambiance mafia

Les moins :
Peu de personnages secondaires

4/5
 

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