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mercredi 18 août 2010

Le solo d’Halo Reach se dévoile un peu plus



Un avant-goût d'Halo Reach après une invitation chez microsoft,
mon article est consultable ici.





mardi 17 août 2010

Retour sur la Xbox 360 S



Petit dossier réalisé par mes soins sur la nouvelle xbox, la 360 S sorti le mois dernier.
Venez le consulter ici

lundi 16 août 2010

Test de Transformers : Guerre pour cybertron




Mon test est disponible ici, sur Neogaming.fr.



vendredi 4 juin 2010

Test de Split Second





Venez consulter mon tout dernier test sur le jeu explosif Split/Second Velocity.
Disponible chez neogaming Ici


mercredi 2 juin 2010

Test de Dragon Age Origins : Le prisonnier de la pierre





Le test de Dragon Age Origins : Le prisonnier de la pierre est disponible sur Neogaming,
vous pouvez aller voir ce que ça donne ici.




mardi 1 juin 2010

Test de Mass Effect 2 DLC : le réseau Cerberus




Le test de Mass Effect 2 DLC : le réseau Cerberusest disponible sur Neogaming,

ça se passe par ici.

Test de Mass Effect 2





Le test de Mass Effect 2 est disponible sur Neogaming,
je vous invite à le consulter ici.




lundi 31 mai 2010

Test de The Saboteur






Le test de The Saboteur est disponible sur Neogaming,
Autant aller voir ce que ça donne ici.


jeudi 27 mai 2010

Test de GTA IV : The Ballad of Gay Tony





Le test de GTA 4 : The Ballad of Gay Tony est disponible sur Neogaming,
allez donc le savourez ici...




mardi 25 mai 2010

Test de Batman Arkham Asylum





Mon test de Batman Arkham Asylum est disponible sur Neogaming,
vous pouvez le consulter ici.





jeudi 20 mai 2010

Test de Fable 2




Mon test de Fable 2 est disponible sur Neogaming,
vous pouvez le lire ici.





mercredi 19 mai 2010

Test de GTA 4




Le test de GTA 4 est disponible sur Neogaming,
vous pouvez le consulter ici.





mardi 18 mai 2010

Test de Burnout Paradise





Le test est disponible sur Neogaming,
venez le lire ici.






vendredi 10 juillet 2009

Prototype : Critique consommateur partie 4


La Cinématique d’introduction est parfaitement réalisée, elle montre les différents pouvoirs d’Alex et pose ainsi clairement les bases du jeu. Mais comment pourrait-on définir le genre de Prototype ? Et bien je dirais comme un mélange de GTA (pour la ville ouverte, les armes…), Resident Evil (le virus, les molosses qui ressemblent un peu à Nemesis) et Spiderman (pour les pouvoirs), un espèce de GTA-Horror au final…
En parlant d’horreur, le jeu se présente extrêmement gore (impossible de désactiver le sang, pas que je veuille, mais juste que ce serais mieux pour les plus jeunes), les giclées d’hémoglobine et autres démembrements ne manque pas, et sont même soulignés d’une certaine qualité…
Doté d’un cycle jour-nuit, dont on s’aperçoit à peine de la nuit qui tombe, le jeu ne s’arrête pas au simple passage du jour à la nuit, mais offre d’autres changements visuels lorsque l’on rentre dans une zone dangereuse ou que l’on déclenche l’alerte, le ciel se ternira alors en rouge et des corbeaux stagnerons de ci de là… Les décors sont uniquement urbains, mais d’autres éléments permettent de palier à ce manque de variété, comme les changements de couleurs, les quartiers en émeutes (et ceux qui le sont pas) montrant un rendu de la fumée assez impressionnant, surtout par sa densité et son opacité quand les voitures brûlent, les passants qui crient et cours comme des dératés, d’autres qui vomissent de peur ou à cause des symptômes de l’infection (certains sont même très palots…).
Les décors sont en partie destructibles (bases, arbres et poteaux…), on peut lancer un peu tout et n'importe quoi (passant, voitures, poubelles…), malgré tout les véhicules se révèlent un peu trop transparents quand Alex les porte, mais c’est pour avoir une meilleure vue et ne pas être gêné par la voiture que l’on a dans les mains… D’autres interactions s’avèrent très immersives, comme Quand Alex tombe du ciel et fait un cratère, les métamorphoses…

Au niveau de la carte (et de la zone où l’on peut se balader), elle reprend seulement Manhatan (central park, Time Square…) et présente évidemment des murs invisibles, mais ils sont vraiment mal faits, que ce soit les sauts dans l’eau (voir la partie prise en main), mais aussi les murs sur les ponts où le personnage avance en faisant du surplace face à aucun obstacle, les missiles ou l’hélico qui explose si on s’éloigne trop…
Les temps de chargement sont assez nombreux et longs, au lancement de la partie, avant et après chaque mission, et assez frustrants, puisque c’est un texte qui clignote (on se dit ça y est c’est fini, mais il clignote encore une fois…), on ne sait jamais quand ça s’arrête.
Le bestiaire est assez léger et peu varié, d’un coté les militaires, de l’autres les infectés (on retiendra surtout les énormes molosses ressemblant à des monstres de Resident Evil), par contre, la population se veut un peu plus diversifiée (mais tout de même moins que dans GTA4) avec tout un tas d’humains que l’on pourra assimiler pour prendre son apparence, ainsi se présente la customisation de notre perso, seul les infectés ne seront pas assimilables, j’aurais pourtant aimé me baladé dans la peau d’un molosse ou d’un simple civil infecté et ensanglanté…
Lorsque vous perdez lors d’une mission, vous avez le choix de recommencez au dernier check point, repartir en mode libre ou au menu principal, donc le game over se voudra plutôt sympathique (heureusement .parce que vous en aurez peut-être pas mal lors de votre première partie).
La caméra est plutôt correcte, elle suit bien le perso, rien à redire aux niveaux des angles

L’ambiance se voulant sanglante jusqu’au bout, les menus sont eux aussi très rougeâtres tout comme l’ambiance visuelle, la bande son, elle, s’affiche stressante, flippante et lourde, un style qui correspond parfaitement à l’esprit du jeu. Parmi les menus justement, on trouvera un onglet statistiques à la GTA, très complet, il vous donnera tout un tas d’infos sur votre avancement dans le jeu (infectés tués, véhicules détruits, missions sans alertes réalisées…), seul un détail me gêne, c’est que le nombre totale de mission soit affiché (je n’aime pas trop quand on sait ou on en est dans un jeu, ça casse un peu le suspense…).

Pour finir cette critique de Prototype, parlons un peu des Bugs, et oui ! J’en ai croisé quelques-uns, mais pas de quoi s’alarmez. Le premier s’est montré dès ma première partie, dès les cinq premières minutes de jeu, Alex s’est bloqué en frappant un militaire, bug un peu gênant, car j’ai dû éteindre directement la console, la manette ne répondait plus… Le deuxième, moins gênant, s’est quand même permis d’apparaître par deux fois, cette fois-ci, je suis vers la fin du jeu et après avoir assimilé un civil, mon perso reste statique les jambes légèrement écartées (comme ancré dans le sol), je suis revenu au dernier point de contrôle et j’ai recommencé en évitant d’assimilé des civils mais en préférant les militaires… Enfin, rien de bien tragique comparé à Fable 2.

+
Les cratères que fait Alex quand il tombe du ciel

-
Des murs invisibles pas vraiment… invisibles
Carte reprenant seulement Manhatan
4/5
Au final : 16/20

jeudi 9 juillet 2009

Prototype : Critique consommateur partie 3



Il vous faudra une bonne douzaine d’heures pour finir le scénario la première fois, on ne sait pas trop ce qu’il faut faire, ou faut aller, on manque de repères et d’aisance, en gros on est lâché dans la nature sans trop de chaperonnage, il y a des explications, mais il y a aussi beaucoup trop de choses à mémoriser dès le début. Lorsque vous attaquerez la deuxième partie, elle sera bien moins longue, rassurez vous… mais toute aussi distrayante !
Au niveau des quêtes annexes, qui se veulent nombreuses et très variés (environ 7 types de quêtes différents, cibles d’intrigues, vol planés, assimilations et autres…), même si elles se bouclent chacune assez rapidement, il faudra tout de même compter 5 ou 6 heures pour en venir à bout. Parmi ces missions supplémentaires, on trouve les « assimilations » qui consistent à absorber des personnages clés ou détruire des bases ennemies (5 types de missions différentes sur 3 niveaux de difficulté pour un total d’une trentaine) dommage qu’elles ne soient pas plus variées (surtout au niveau des assimilations d’infectés), les « vols planés » consistant à atterrir à un endroit précis à l’aide de cette compétence (simples mais agréables), les « guerres » et autres « déchiquetage » d’ennemis qui me font penser aux « rampages » de GTA.
En plus de cela, rajouter plusieurs niveaux de difficulté, dont certains se débloquent une fois la première partie terminée, une quarantaine de succès (certains sont simples, mais d’autres se montrent assez corsé, vous aurez donc quelques bons défis en perspective)
En bref, on peut évaluer le durée de vie à 25 heures, pour ma part, le compteur affiche environ 22 heures et je n’ai ni attaqué le mode difficile ni finis toute les missions annexes…

Ce que l’on peut regretter, c’est l’absence de mode multi-joueurs, il n’y a donc aucun intérêt à avoir le live avec ce jeu-là, pourtant ça aurait pu le faire, imaginez un peu des guerres en coopération contre les militaires ou les infectés, ou alors une course à celui qui détruit le plus de bases ou de nids… Enfin, pas la peine de rêver il n’y en a pas. Pour continuer dans les petits désagréments, le menu principal propose un onglet bonus comportant peu de chose (à moins que quelque chose se débloque à un moment), une option de saisie de code triche qui ne me servira pas personnellement, les crédits et la bande annonce d’un jeu… On aurait pu s’en passer.

Le jeu ayant un certain succès, on peut imaginer l’arrivée de DLCs (quand à ce qu’il soit généreux ou pas au niveau du prix, tout ne dépend que des développeurs), mais s’il y en avait vraiment un jour, sur quoi porterait-il ?

+
Plusieurs niveaux de difficulté
Nombreuses quêtes annexes
Rejouer une partie avec tous les pouvoirs débloqués

-
Pas de mode multi-joueurs (pas d’utilité du live)
Peu de variété dans les assimilations d’infectés
4/5

mercredi 8 juillet 2009

Prototype : Critique consommateur partie 2

A première vue, les missions sont un peu longues, surtout lors de la première partie, mais elles sont heureusement parsemés de check points, qui ne sont utiles seulement lorsque l’on meurt, ils ne servent pas de sauvegardes (ou alors uniquement de sauvegarde temporaire, dès que vous revenez au menu titre ou en mode libre c’est fini…). Parfois, vous aurez même à en compléter 2 d’affilés et évidemment sans la moindre possibilité de sauvegarder entre les deux. En plus de cette longueur, certaines missions se montre assez difficiles d’une part à cause d’un manque de clarté (on ne sait pas toujours quoi faire, ou aller…) et d’autre part par un acharnement assez relevé de l’armée qui ne vous lâche pas. De ce fait, la seconde partie sera un peu une renaissance pour le joueur que l’on est, on sera bien plus à l’aise avec les touches et les différentes attaques, et l’on passera les missions à une allure impressionnante…
La panoplie de combat d’Alex est très complète, il possède tout un tas de combos, d’attaques différentes parmi une dizaine d’armes différentes que ce soit celles sortant de son corps (les griffes, le fouet…) ou les plus basiques et moins paranormales (le fusil d’assaut, les assauts aériens…) que l’on apprend et fait évoluer via le menu améliorations. C’est bien mais on met du temps à assimiler toutes les combinaisons de touches et la prise en main est donc plus longue… Malgré tout c’est assez simple, c’est juste le nombre de possibilités de combos et d’attaques qui est longue à apprendre, par exemple les attaques dévastatrices appelées cataclysmes (un nom tout à fait bien trouvé je trouve…) se déclenchent par une simple combinaison de deux touches. Sachant que tout ça est expliqué dans l’onglet « améliorations », lorsque vous achetez une compétence vous avez un petit descriptif ainsi que les boutons à utiliser. Chaque mission permet au héros de gagner des points de « compétence » que vous pourrez utiliser pour acheter les différents pouvoirs afin qu’il évolue. A l’écran, pour changer de pouvoir, vous aurez une petite roue, que vous ferez apparaître en pressant une des gâchettes du haut, le fait de l’ouvrir ne met pas le jeu en pause, ce qui signifie qu’il faut être assez rapide en pleine bataille. Vous pourrez également ouvrir un autre menu en demi-cercle de l’autre coté qui proposera deux trois petites choses sympas comme les assimilations furtives (pour absorber et prendre l’apparence de quelqu’un sans se faire voir) ou la dénonciation qui vous permet d’accuser d’autres soldats (à mourir de rire…)
Le menu option est très léger puisqu’il ne propose aucune modification de la configuration des touches, en même temps ça ne s'avère pas nécessaire, mais seulement des modifications des axes, de la luminosité et du volume sonore de la musique et autres.
Le menu du jeu, lui, est très complet, vous trouverez l’onglet améliorations (pour les pouvoirs) dont on a déjà parlé, un autre nommé évènements concernant toute les missions annexes (idéal pour savoir ou vous en êtes), intrigue (qui regroupe toutes les mini-vidéos complétant les souvenirs d’Alex et donc le scénario)…
Pour vous repérer, un petit radar à la GTA en bas à gauche ou une carte dans le menu vous indiqueront votre position ainsi les icônes de la mission principale (vous n’en aurez toujours qu’une à la fois) et des misions annexes. On peut aussi noter la possibilité de marquer un lieu, l'icône se mettra alors à clignoter sur le gps (bien plus visible que dans gta 4).

Venons en maintenant aux mauvais points, pour commencer, le char est assez difficile à diriger puisqu’il ne se pilote qu’au joystick, de plus on n’y ressent aucune puissance en roulant sur les voitures ou piétons ni en freinant (on n’a aucune sensation de chocs). Finissons avec le gros défaut du jeu, le personnage saute automatiquement les obstacles, c’est bien, mais lorsque l’on va dans l’eau, il fait des bonds jusqu’à rejoindre la berge d’où il vient (en gros il est blindé de superpouvoirs mais il ne sait pas nager…). Cette manière de vouloir empêcher les joueurs d’explorer les limites du jeu m’a choqué tellement c’est mal fait (au moins dans GTA on avait du mal à voir les limites de zones, et puis elles étaient bien plus éloignées) les murs invisibles ne sont pas mieux, j’en parlerai un peu plus loin.

+
Beaucoup de combos et d’attaques disponibles
Un petit coté infiltration par moments

-
Char qui se dirige uniquement au joystick…
Les petits sauts quand Alex tombe dans l’eau
3/5

mardi 7 juillet 2009

Prototype : Critique consommateur partie 1


Trame scénaristique / présentation du jeu


Bienvenue dans Prototype, jeu sanglant et monstrueux créée par Radical entertainment (développeurs entre autres de Hulk et Scarface) aux allures de film d'horreur genre « 28 jours/semaines plus tard », sauf qu’ici vos adversaires ne sont pas des zombies.
Votre aventure se déroulera essentielement sur l'ile de manhatan en partie en émeute, sur le rebord d'un toit (un peu à la Assassin's creed) vous découvrirez le héros (on pourrait même dire anti-héros). Vous incarnez donc Alex Mercer, un personnage aux multiples petits tracas, premièrement il est amnésique, les souvenirs lui reviennent (et donc vous reviennent) au fil de l’avancement dans le jeu sous forme de courtes vidéos, mais bon ça aide pas quand même, deuxièmement il a contracté un virus qui lui donne des pouvoirs colossaux, et dernièrement il ne tardera pas à être recherché par toutes les autorités. Comme on peut le deviner, votre rôle sera de chercher à savoir ce qui est arrivé à Alex (ainsi qu'à la ville) et de faire payer tous ceux qui ont trempé dans cette sordide affaire.
Vous serez alors plongé au centre d’une guerre entre deux camps (l'armée et les infectés), sur une île en quarantaine, ou vous deviendrez progressivement l’ennemi de ces deux camps, donc attendez vous à devoir affronter quasi constamment tout ce petit monde en même temps…
L'Ambiance se voudra assez sombre et oppressante, alex devra faire attention à ses arrières et se faire discret en prenant l'apparence d'autrui. La violence sera extrêmemment présente lorsqu'il attrapera un passant d'une main pour finir par l'absorber dans un déluge d'effets visuels remarquables.
Pour finir, la sauvegarde est automatique après chaque mission, mais vous avez tout de même la possibilité de sauvegarder manuellement à n’importe quel moment excepté pendant les missions (ça aurait pu être utile, surtout lors de la première partie).

+
Le scénario oscillant entre complot, virus et arme biologique
Le héros aux pouvoirs énormes

-
Réservé +18ans car Assez violent et sanglant
5/5

jeudi 4 juin 2009

The Last Remnant : Critique consommateur partie 4


Environnement

Les graphismes sont corrects mais accusent quand même plusieurs défauts. Les lieux sont en général assez sombres au niveau visuel, heureusement on a la possibilité de régler la luminosité par l’intermédiaire des menus du jeu, mais ça reste tout de même assez terne. En plus de ça, on aura affaire à quelques petits ralentissements très désagréables à chaque fois que l’on change de lieu, les textures mettent deux à trois secondes à venir et vu que ça arrive assez fréquemment, c’est vraiment énervant. Et puis d’autres ralentissements viennent casser le dynamisme des combats tout en se révélant assez gênant lors des phases de pressages de touches.
Pour ce qui est des points positifs, les différents lieux se veulent plus ou moins variés, on note beaucoup de grottes, quelques espaces verts, du marais, de la montagne du désert et autres…
Les combats sont visuellement assez sanglants, et oui pour la première fois dans un rpg on peut voir des giclées de sang à chaque duel entre les unités.
Les menus sont assez clairs, pratiques et esthétiques (au niveau des couleurs) même s’il y a pas mal d’information à consulter. Les textes sont suffisamment lisibles, que ce soit au niveau de la taille, de la couleur et de la police utilisée.
La caméra est à gérer soi-même en balade et lors des phases de préparation en combat, on peut régler sa vitesse quand on la fait tourner et disons qu’elle est assez libre, assez flexible, comprenez que l’on peut la tourner à 360°, la monter, la descendre, enfin bref de ce coté-là c’est plutôt bien. Pour ce qui est de la carte, à l’instar de Final Fantasy X, dans chaque zone on a une petite carte dans le coin de l’écran dès lors que l’on a trouvé cette carte dans la zone, mais elle n’est jamais très difficile à trouver.
Venons-en maintenant au Character Design, parmi les nombreux alliés à recruter, on note des esthétiques plutôt assez variés, et cela se remarque aussi avec les PNJ (personnage non jouable) que l’on croise dans les villes, en fait on a du mal à en trouver deux identiques. A contrario, le bestiaire est loin d'être exceptionnel et mémorable, il est peu varié, là par contre on tombe souvent sur des monstres qui se ressemblent mais pourtant originaires de différentes zones et puis certains monstres ressemblent à des petit tas d'algues défrêchis...
Pour ce qui est de la navigation au sein des villes, on a droit à une belle image un peu « carte postale » avec les différentes rues indiquées par des points lumineux ainsi qu’une légende indiquant ce que représentent les différents symboles relatifs aux commerces.
Pour ma part, les musiques sont loin d'être au top, elles ne sont pas très marquante, et certaines, principalement lors des combats, se révèlent irritantes, seul quelques thèmes propres à certaines villes restent agréables (Baaluk par exemple).
Pour finir, on trouve un autre défaut dans les temps de chargement qui sont assez longs et nombreux (après et avant les combats, entre les changements de lieux, au chargement de la sauvegarde), ça casse bien le rythme du jeu et donne envie d’éviter les combats au maximum… Malgré tout, les développeurs ont mis ces attentes à contribution en proposant astuces et didacticiel pendant ces « Loading ».

Les plus
Du sang dans un RPG
Beaucoup d’alliés (chefs) à recruter ayant une certaine classe

Les moins
Le problème d’affichage des textures à l’arrivée dans un lieu
Les ralentissements et autres saccades en combats
La bande-son
Le bestiaire
Les temps de chargements

mercredi 3 juin 2009

The Last Remnant : Critique consommateur partie 3


Durée de vie

Ce n’est pas facile de se faire une idée de la durée de vie car il n’y a pas de compteur visible à la sauvegarde, en fait il y est seulement indiqué l’heure de la dernière sauvegarde, mais bon ce que je peux vous dire, c’est que cette durée de vie est bien conséquente, comprenez que Last Remnant honore largement le principal point fort de tout RPG qui se respecte.
Au fur à mesure de l’avancement dans le jeu, on débloque la possibilité d’utiliser d’avantage d’unions, de chefs et de soldats sur le champ de bataille. L’évolution des personnages nous permettra également de débloquer de nouvelles attaques, magies et autres capacités de plus en plus puissantes.
Ce qui est passionnant dans ce jeu c’est de chercher la meilleure configuration des unions et combinaison des unités, c’est cet aspect qui vous occupera la majeure partie du jeu.
De nombreuses missions annexes consistant, par exemple, à récupérer un objet en parlant aux villageois pour certaines, à escorter un groupe dans une grotte ou encore collecter divers ingrédients pour d’autres.
Les combats jouent beaucoup dans la durée de vie, ils deviennent de plus en plus longs parce que l’on a de plus en plus d’unités et d’unions à gérer et les unions adverses sont de plus en plus nombreuses et coriaces. On passe donc beaucoup de temps sur le champ de bataille, même peut-être plus qu’à explorer le vaste monde de Last Remnant, à vous de voir si cet aspect vous attire ou pas.
Pour rallonger cette durée de vie, vous aurez accès à de nouveaux contenus sur le marché xbox live dont la plupart sont gratuits, j’écrirais prochainement des articles sur chacun d’entre eux.

Les plus
Beaucoup de missions annexes
Plusieurs contenus téléchargeables gratuits

Les moins
Des combats un peu longs parfois
Pas de compteur de temps de jeu ?...

mardi 2 juin 2009

The Last Remnant : Critique consommateur partie 2


Prise en main

On a affaire ici à un Rpg orienté un petit peu vers la stratégie, ça se ressentira évidemment au niveau des combats qui se révèlent assez complexes, mais ce n’est pas forcément un mal.
Première chose, avant d’aller à la bataille, on se prépare, du coté équipement ce n’est pas trop dur car on aura que Rush à gérer, les autres vous demanderont s’ils peuvent prendre tel ou tel objet ou arme. Après, du point de vue des compétences, là, même chose, chaque équipier vous demandera ce qu’il doit apprendre ou pas, il évoluera donc dans le domaine que vous lui prédestinerez. Enfin, j’en viens au plus intéressant (et plus compliqué), la gestion des équipes (appelées unions dans le jeu), déjà, elles seront constituées de 5 combattants au maximum dont plusieurs « chefs » (qui pour la plupart ont des rémanences) et plusieurs « soldats ». Dans un premier temps vous serez limités dans le nombre d’unions, de chefs (sur le terrain et en réserve) et de soldats (également sur le terrain et en réserve) mais pas de soucis, cela évoluera au fil de votre avancement dans le jeu pour au final dirigé une petite armée...
Venons-en maintenant au combat en lui-même, déjà on ne choisit pas l'action d'un personnage en particulier mais celle d'un groupe (union) de personnage (donc un groupe d’actions), ce qui est embêtant, c'est de ne pouvoir choisir précisément, une par une, ces actions, mais en même temps ça deviendrait laborieux, les combats sont déjà assez longs comme ça... Ensuite, pour le système de combat, là c’est du tour par tour, donc entre chaque, on a le temps de choisir ses actions, j’aime bien, ça reste simple et correct, après quand vos unités commencent à attaquer, il arrivera souvent qu’il vous faille presser une touche assez rapidement, cela vous permettra entre autres soit d’agir avant l’ennemi, soit de remplacer l’action de votre guerrier suivant par une plus puissante que vous ne choisissez pas (bien entendu !).
Autre chose sur laquelle vous n’avez aucun impact, ce sont les attaques des rémanences, ce n’est pas possible de les lancer quand l’on veut, elles ne sont disponibles qu’à certains moments qui sont à mon goût bien trop rares…
Il y a peu, j’ai découvert la possibilité de combiner certains sorts qui donneront lieu à des synergies, qui sont en fait des magies de zones capables de frapper toutes les unions ennemies présentes.
Il y a une autre chose que j’ai remarqué récemment, ce sont les différences avec la version pc que je trouvent abusées comme la possibilité de désactiver certaines compétences, assez pratique pour les synergies justement et le fait de pouvoir jouer avec un maximum de leaders…
Coté carte, Dès le début on peut naviguer en un clin d'oeil sur les différents lieux connus, plutôt appréciable je trouve et pas forcément nuisible à l’exploration, puisqu’il faudra d’abord trouver les différents lieux pour pouvoir les visiter et puis pour sortir d'une zone il faudra atteindre un téléporteur ou une frontière entre la zone et la carte.
Les compétences se divisent en 4 groupes, celles d’attaques (les arts du combats), la magie (arts mystiques), celles de soins et les spéciales (arts uniques). L’apprentissage se fait au gré des batailles et de l’expérience engrangé (qui est invisible, puisqu’il n’y a aucun niveau ou chiffre qui défile à la fin d’un combat) pour la plupart sauf pour les arts uniques, pour celles-ci, vous les découvrirez par le scénario et certaines quêtes.
Au final, la prise en main s’avèrera assez complexe dans le sens où il faut comprendre comment fonctionne l’apprentissage des compétences, la gestion des unions, les combats… Mais une fois tout cela assimilé, le jeu se montrera plutôt plaisant. Sinon, en ce qui concerne la prise en main de la manette et des commandes, aucun souci à se faire, on n’est pas dépaysé, la configuration des touches reste classique, « Y » pour le menu, « A » pour confirmer, « B » pour annuler…

Les plus
Diriger une petite armée
Système de combat en tour par tour
Navigation simple et rapide sur la carte

Les moins
Peu d’attaques de rémanences (invocations)
Version xbox360 défavorisée par rapport à la version PC
 

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