mardi 31 mars 2009

GTA Chinatown Wars : Critique consommateur partie 1


Trame Scénaristique

Un gta reste un gta, donc ici le but du jeu ne change pas vraiment, fusillades, courses poursuites et vol de voiture sont donc toujours de la partie. Pour ce qui du but scénaristique, vous incarnez Huang, récemment arrivé a liberty city pour venger la mort de son père et accessoirement récupéré l’épée qu’il vient de se faire voler qui est en fait une relique familiale.
Les personnages sont des caricatures de mafiosos chinois (les triades) et italiens, ainsi que de flics ratés. Avec ça, le jeu se veut bien moins noir que GTA 4, on retrouve en fait tout ce qui faisait le charme des anciens GTA (GTA 3 et Vice City entre autres). Les personnages donnant les missions sont assez peu nombreux donc on a un peu les mêmes du début à la fin du jeu.
Les dialogues sont faciles à comprendre et remplis de blagues un peu vaseuses, ce qui promet de bonnes tranches de rigolade.
Pour ce qui est de sauvegarder, encore une similitude avec tout ce qui est antérieur a gta 4, on commence avec une planque, mais avec ensuite la possibilité d’en acheter plus d’une dizaine, certes elles se ressemblent un peu toutes mais bon ça reste un point positif.

Les plus :
Beaucoup de planques
L’humour des dialogues
L’ambiance mafia

Les moins :
Peu de personnages secondaires

4/5

lundi 30 mars 2009

Soul Calibur IV Creation : Dragona (Saint Seiya)





Pour recommencer tout doucement, voici une créa inspirée d'un fanart de Gerald Hoarau représentant l'égal féminin du chevalier du dragon, Shiriu.

vendredi 20 mars 2009

En vacances...

Partant en vacances demain, il n'y aura pas de publication durant cette semaine. Mais je vous promets de nouvelles critiques consommateurs pour la suite comme celles de GTA : Chinatown Wars, Tomb raider underworld, Dragon Quest : Monsters joker et bien d'autres, mais également de nouvelles créations Soul Calibur 4, et de nouvelles observations sur le monde du jeu vidéo.

jeudi 19 mars 2009

Soul Calibur IV Creation : Hyoga avec armure (Saint Seiya)




Maintenant, voici Hyoga avec son armure (1ère génération).

mercredi 18 mars 2009

Soul Calibur IV Creation : Hyoga sans armure (Saint Seiya)






Aujourd'hui, je vous poste un petit essai de création en se basant sur le modèle de Hyoga sans armure, chevalier du Cygne dans la célèbre série Saint Seiya. Plusieurs défauts apparaissent comme la non-simplicité du haut (j'aurais aimé qu'il n'y ai pas de dessin), que ce soit vraiment un simple Tee-Shirt sans manche comme sur le fanart, mais également les moumoutes des pieds dont les couleurs ont du mal à ressortir (ça reste trop sombre), et puis le bandeau, le pantalon... Mais bon ça ressemble...

mardi 17 mars 2009

Soul Calibur IV Creation : Fran (Final Fantasy X)




Une création simple à réaliser et assez proche du modèle si ce n'est les oreilles de lapins remplacés dans soul calibur 4 par un masque surmonté de deux cornes. On fait ce qu'on peut avec ce qu'on a de toute façon...

lundi 16 mars 2009

Soul Calibur IV Creation : Albericha (Saint Seiya)

Voici une nouvelle créa inspiré d'un fanart de Gerald Hoarau représentant l'équivalent féminin du très méchant mais si charismatique Alberich de Megrez.


vendredi 13 mars 2009

Payer ses jeux vidéo moins chers

En v’là une idée intéressante, non ? Et bien ne croyez pas que c’est impossible, en tout cas en ce moment…
En fait c’est assez simple, vous avez sans doute entendu parler de la livre sterling, la monnaie anglaise, qui a chuté, et bien c’est là que se trouve l’astuce, il vous suffit donc d’acheter en Angleterre. Je vous en parle avec expérience à l’appui : deux jeux neufs (xbox 360) d’il y a 6- 8 mois, je les ai payés 40€ (frais de port et tva compris) soit à peu près la moitié du prix d’un jeu neuf dans notre beau pays qu’est la France. Le site ou j’ai acheté s’appelle Amazon, vous connaissez sûrement, mais il faut aller sur la version anglaise pour en profiter soit amazon.uk. Un autre exemple, vous pourrez vous y procurez Resident Evil 5 pour environ 40€ (30€ de moins que chez nous). Autre chose, ne vous faites aucun soucis sur les langues, l’Angleterre et la France font partie de la même zone, soit l’Europe, donc toutes les langues Européennes sont groupés sur la galette du jeu, seul les livrets sont en anglais (testé et approuvé sur Tomb Raider Underworld et Beijing). Et pour ce qui est de la livraison, c’est très rapide, 3-4 jours.
N’hésitez pas, et arrêtons de nous faire ponctionner notre argent comme des vache à lait, qui sait, peut-être que si l’on est nombreux à ne plus acheter en France, ils baisseront les prix, où en tout cas ils l’auront mal...

jeudi 12 mars 2009

GTA 4 Lost & Damned : Critique consommateur partie 4

Trame Scénaristique

Dans cet épisode additionnel de GTA 4, on incarne Johnny, un biker charismatique avec une gueule bien amoché, mais c’est cette gueule et sa grosse voix qui lui donne une certaine carrure. Le scénario est sympa, on croisera des personnages détestables à souhait, genre Billy et Brian (l’espèce de pleurnichard qui sert à rien), d’autres plus agréables comme Jim et des têtes connus tel que Ray ou Elizabetta. Le coté « déplacement en meute » offre une façon de jouer différente tout en nous obligeant à nous déplacer en moto (heureusement qu’on tient mieux dessus…), et puis il nous arrivera de croiser Niko à certains moments « clés » du jeu. On commence l’aventure dans notre QG situé à Alderney, le Hard Rock tourne à fond, et l’on peut jouer aux cartes, billard, sauvegarder… C’est sympa, c’est convivial, c’est notre planque… Mais ce qui est dommage c’est qu’on en aura qu’une seule, ce qui n’est pas du tout pratique pour sauvegarder sa partie rapidement quand on est à l’autre bout de la ville, genre à l’aéroport…

Les plus :
Les scénarios de Lost & Damned et de GTA 4 qui s’entrecroisent et donc se complètent.

Les moins :
On est quasi obligés de tout faire à motos.
Une seule planque dans tout Liberty City

Note : 4/5
Soit la note totale : 15/20


mercredi 11 mars 2009

GTA 4 Lost & Damned : Critique consommateur partie 3


Environnement

Outre les nouvelles armes, on pourra découvrir quelques petites subtilités non mentionnées dans la liste officielle des news comme un pénitencier équipé d’une alarme anti-évasion (évitez donc de le survoler dorénavant…), des nouvelles voitures (tel que la « Rapsodhy »), un nouveau bus pénitentiaire introuvable en dehors de deux missions (je n’arrête pas de le chercher en vain) dans le mode solo mais il est pourtant bien présent en multi. On pourra quand même aussi noter l’ajout d’un filtre graphique (que l’on peut enlever ou non) qui n’ajoute pas grand-chose au jeu à mon goût.
Coté bande-son, on est bien servi, avec tout un tas de morceaux en plus sur les radios (dont certaines sont nouvelles), et ce qui est intéressant c’est qu’il n’y a pas que des nouveaux morceaux orientés Hard Rock, mais du RNB avec le « dangerous » d’Akon / Cardinal official ainsi que Busta Rhymes par exemple. Et en plus de ça, ces morceaux seront joué dans le GTA 4 originel… on aurait aimé avoir accès à toute les nouveautés avec Niko et pas seulement aux musiques.

Les plus :
Des nouveautés non cités dans la liste officielle (ça maintient le mystère et permet de rêver un peu)
Tout un tas de nouvelles musiques variées.

Les moins :
Impossible d’utiliser les boutiques de fringues, donc pas de nouvelles boutiques « Didier Sachs » par exemple
Des véhicules introuvables

mardi 10 mars 2009

GTA 4 Lost & Damned : Critique consommateur partie 2


Prise en main

Les motos sont légèrement plus simples à conduire, et puis on ne tombe plus quand on roule sur une cannette ou un petit nid de poule, en gros Johnny tient mieux sur sa moto que Niko, en même temps c’est un biker…
L’Anihilator est maintenant équipé de missiles plus destructeurs, c'est-à-dire que dès que les missiles toucheront le sol, l’explosion sera quasi aussi impressionnante que celle d’une grenade, sachant que la nouvelle version de l’hélico tire à la même cadence que l’ancienne…
Il est dorénavant plus facile d’obtenir de l’argent et les armes coûtent bien moins chers puisqu’au fur à mesure de votre périple, certaines seront dispos à la planque.
Pour les armes, on a droit au fameux canon scié, ce qui m’a gêné au début, c’est que c’est une arme assez lente (seulement 2 coups et assez longue à recharger) mais d’une puissante phénoménale, donc à utiliser judicieusement. Les « pipe bombe » n’apporte pas grand-chose si ce n’est un nouvel aspect physique de la grenade, le lance grenade est intéressant mais les grenades ont tendances à rebondir, donc pas très précis… Le 9mm et le fusil à pompe automatique, eux par contre, sont excellent.
Les courses changent et sont tout droit inspirés de « Road Rash », elles rajoutent une nouvelle façon de jouer (encore !), il nous suffit de presser X ou B pour donner un coup de batte respectivement à gauche ou à droite. C’est clair que ça change, mais une fois qu’on est premier, on ne va pas s’amuser à attendre les autres pour les taper, mais bon c’est bien quand même.
Ce que je n’apprécie pas trop, c’est que Lost & Damned est un peu un jeu à part de GTA 4, ce que j’entends par là, c’est que toutes les nouveautés (que ce soit véhicules, armes et autres…) ne seront utilisables qu’avec Johnny et non avec Niko. Une autre chose que je n’apprécie pas, sur laquelle j’avais déjà fait un petit article, c’est l’impossibilité frustrante d’utiliser le treuil de la dépanneuse, ça aurait vraiment pu le faire…

Les plus :
Argent plus facile à gagner
Armes dispos à la planque

Les moins :
Impossible d’utiliser le treuil de la dépanneuse
Impossible d’utiliser les nouveautés avec Niko et le GTA 4 originel.

lundi 9 mars 2009

GTA 4 Lost & Damned : Critique consommateur partie 1


Durée de vie


Pour une extension de jeu, la durée de vie est plutôt très satisfaisante (même si le prix est un tout petit peu élevé), surtout si l’on compare avec d’autres compléments de jeu comme Fable 2 (3 heures de jeu grand max) par exemple. Pour la trame principale, vous en aurez pour à peu près 8h, mais après il y a tout un tas de missions annexes à faire tel que des courses évidemment (ce n’est pas ce que je raffole le plus), des bastons (genre guerre des gangs, ça c’est plutôt pas mal), des bras de fers, des mouettes à trouver et quelques personnages aléatoire, bien évidemment cela nous permet de débloquer quelques compléments, comme un arsenal privé ou des motos à la maison par exemple. Et puis après tout ça, bien sûr vous avez la possibilité de vous balader librement dans la ville et tout exploser ou profiter gentiment de toutes les nouveautés que propose Lost and Damned.
Pour ce qui est du multi, on a droit à un « nouveau » mode libre, mais un peu vide, puisque la plupart des nouveaux véhicules y sont introuvables. On a de nouvelles possibilités de personnalisation pour notre perso du multi mais essentiellement orienté « Biker » (je sais que c’est le thème de l’extension mais un peu de variété n’aurait pas fait de mal).
Outre le mode libre faisant partie des 3 modes déjà connus avec le deathmatch et le deathmatch en équipe agrémentés des nouvelles armes et fringues ici , 6 nouveaux modes font leur apparition dont le « Tonnerre-copter » qui vous plongera dans des courses poursuites entre un hélico et un biker à moto, et le mode « protection de témoins » qui vous offrira de choisir votre camp entre protéger un bus pénitentiaire en étant flic ou l’assaillir en étant un membre des Losts.

Les plus :
Les bastons
Le mode « protection de témoins »

Les moins :
Nouveaux véhicules non présents en mode libre
Nouvelles fringues multi uniquement utilisables dans Lost & Damned

vendredi 6 mars 2009

Les Critiques Consommateurs

Bientôt, je vais mettre en place ce que j’appellerais des « critiques consommateurs » (que je publiais avant sur Looneo), pourquoi ce terme, et bien simplement pour bien les différencier des critiques de testeurs présentes dans les magazines et sites de jeux vidéos qui ne bénéficient pas vraiment de profondeur… Alors que mon avis sera effectué sur un jeu fini (et non pas testé sur 15 ou 20% de son contenu), finement exploré et en essayant de mettre l’accent sur des détails intéressant. Les avis se diviseront donc en 4 parties brièvement décrites ci-dessous :

La Trame scénaristique décrira l’histoire, le lieu, le ou les personnages, sans faire de « spoilers » (ou en essayant tout du moins).

La partie Environnement reprendra tout ce qui est graphismes, musique et univers sonore, en gros tout ce qui nous entoure dans notre avancée (variété des décors, éclairages)

Dans la partie Durée de vie, je vous donnerais une idée du temps nécessaire pour finir le jeu d’après mon rythme de jeu (je dirais que je suis plutôt moyen comme joueur, ni Hardcore, ni Casual). Je vous décrirais aussi, en détaillant un maximum, les « a cotés » en essayant de pas vous dévoiler trop de secrets…

Et enfin, la partie Prise en main vous permettra de vous faire une idée sur la maniabilité du jeu.

Donc, prochainement, vous aurez droit à des critiques de GTA 4 : Lost and Damned, The Last Remnant, Tomb Raider underworld, GTA DS : Chinatown Wars…

Mais soyez patients, et pendant ce temps vous pouvez toujours allez voir les anciennes disponibles sur un autre site ici.

Soul Calibur IV Creation : Andromeda (Saint Seiya)





Et parmi les Fanart de Gérald Hoarau, je demande Andromeda, l'équivalent féminin de Shun, quoique on pourrait se demander si Shun n'était pas une fille vu le degrés de féminité qu'il affichait...

jeudi 5 mars 2009

Soul Calibur IV création : Lulu (Final fantasy X)





Voilà ma création de Lulu (Final Fantasy X) ressemblante au maximum selon les possibilités que nous offre Soul Calibur 4, c'est dommage que l'on ne puisse rajouter une robe en dessous le haut de corps, sinon ce serait vraiment parfait... Enfin, on fait avec les moyens du bord, si un jour il y a un Soul Calibur 5, j'espère qu'ils mettront la dose au niveau des éléments de personnalisation.

mercredi 4 mars 2009

Soul Calibur IV Creation : Seiya (Saint Seiya)

Voilà une petite créa de notre ami Seiya dans sa première armure.

mardi 3 mars 2009

Soul Calibur IV Creation : Rikku (Final Fantasy X)



Cette créa de Rikku de FFX pourrait être parfaite... s'il y avait des shorts dans l'éditeur de personnages !

lundi 2 mars 2009

Soul Calibur IV Creation : Kazaa (Saint Seiya)

Voilà une autre création inspirée des Fanarts de Gérald Hoarau, transformant l'hideux Kaza de Lymnades en une naïade un peu plus jolie mais toujours aussi palote...



 

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